當年《世紀帝國2:征服者入侵》資料片為何有「韓國」?前開發者:因為《星海爭霸》賣超好

微軟《世紀帝國2》推出超過 25 年,最新強化版《世紀帝國2:決定版》憑藉著社群間的高人氣,仍然在持續推出新內容當中,甚至日前宣布了 4 月放將迎來大規模的各種單位建築視覺、平衡性更新。而最近前原版《世紀帝國2:征服者入侵》開發者就分享,為什麼當年「韓國」會歸類為征服者加入該資料片,一切都是微軟的要求,因為《星海爭霸》在當地賣出 300 萬份。

(圖源:Age of Empires II: Definitive Edition)
(圖源:Age of Empires II: Definitive Edition)

《世紀帝國2》前原版設計師 Sandy Petersen 最近在個人 X(推特)上分享,提到他在 1999 年時,被指派開始設計遊戲資料片,當時他選擇「征服者入侵」作為主題,並且希望有 4 個新文明,剛開始就確定會有西班牙、阿茲特克、匈人和馬雅。整個項目進展順利。開發到 2000 年 1 月時,資料片幾乎接近完成,比預定進度提前了 5 週。

然而他們突然接到了微軟的通知,進行了一次電話會議,微軟直接要求將「韓國人」加入到該資料片內。Petersen 認為韓國在歷史上不算征服者,雖然他們的文化同樣很酷,卻不符合「征服者入侵」的主題。但對此,微軟給出的理由是:「《星海爭霸》在韓國賣出了 300 萬份」。即便 Petersen 堅持《星海爭霸》裡面也沒有韓國角色,微軟依然是以同樣的理由要求加入。

所以他們只能將照辦,趕工在最後的 5 週內完成,因為微軟並沒有給他們額外的時間。這裡 Petersen 坦承因為如此,他們在遊戲中用到了錯誤的美術素材,導致韓國人很不喜歡。甚至是關於「日本海」的命名,以及遊戲內提到 1592 年到 1598 年日本入侵朝鮮等內容,在 2000 年因為某些原因掀起爭議,導致一名微軟的韓國代表人因此被拘留一段時間。

最後這些爭議下,《世紀帝國2》沒有在韓國賣出 300 萬份,當然整個《世紀帝國2》和資料片還是賣得非常好,只是《星海爭霸》本身在韓國的地位就是無法撼動的。