《原神》新角色「恰斯卡」攻略:機製解析、武器、聖遺物、命座和配隊推薦

《原神》5.2 上半推出新五星風系主C「恰斯卡」,恰斯卡是散兵之後第二個可以在空中飛行的主C,而且飛行體驗也比散兵強不少,再加上搭配同池的四星歐洛倫,可以做到一直在空中飛的操作,大世界表現相當不錯。恰斯卡擁有低於僕人一點的對單傷害(但傷害數值較不穩定且對群表現偏弱),隊伍走向強調混色隊,目前能搭的隊友不少,但完全契合的隊友只能等之後推出才能讓傷害進一步成長,可算是未來可期。

恰斯卡是首個可以自己打反應的角色(來源:《原神》遊戲內截圖)
恰斯卡是首個可以自己打反應的角色(來源:《原神》遊戲內截圖)

恰斯卡也是首個可以自己打反應的染色輸出角色,帶的隊友屬性會決定產出煥光追影彈的屬性(強調搭配異色隊友),所以隊友就算不出手,恰斯卡自己產出的元素反應也能打出不錯的混傷輸出和破盾能力,但對到屬性免疫的敵人相對容易丟失傷害。自產反應混傷設定在幻想真境劇詩會有不錯的優勢,雖然很難組到高配,但帶不同屬較弱的角色也能打出保底傷害。

就算隊友死亡,判定依舊還在(來源:《原神》遊戲內截圖)
就算隊友死亡,判定依舊還在(來源:《原神》遊戲內截圖)

機製分析

恰斯卡使用元素戰技(點按E技)後會進入夜魂加持的飛行狀態,而且和散兵的呆板移動不同,飛行狀態的靈巧度及流暢度都更好,大世界相當好用,還能重按E直接下降,放掉恢復飛行狀態。在非納塔的場景只靠恰斯大約只能飛行10秒,但衝鋒距離、拉升高度和正常飛行距離都算是名列前矛表現,還能斜著爬坡。玩家也可以利用角色在空中時切換恰斯卡觸發4秒夜魂加持的狀態(獲得32夜魂值,CD10秒,需在納塔),之後也可以再按E再延長飛行狀態。

恰斯卡在大世界表現相當不錯(來源:《原神》遊戲內截圖)
恰斯卡在大世界表現相當不錯(來源:《原神》遊戲內截圖)

飛行狀態可以躲避大部份攻擊,還可以調整所在位置閃避對空攻擊,但要注意追蹤和Z軸判定的技能,而且恰斯卡本身雖然有加抗打斷,但很弓系模版還是容易被打下來,落下還會有摔傷害問題。另外,隊伍中的角色擊敗敵人時能獲得燃素,能有效增加大世界體驗。

恰斯卡的飛行狀態可以躲不少技能(來源:《原神》遊戲內截圖)
恰斯卡的飛行狀態可以躲不少技能(來源:《原神》遊戲內截圖)

在E技的飛行狀態下,長按重擊會出現瞄準面版。在靠近敵人時會自動鎖敵和為子彈充量,會有6發子彈依序充能,但發射時會由後往前射出,會一次連續發射但每發間隔非常短的時間,如果攻擊複數敵人傷害會下修。原本追影彈的子彈是風元素傷害,第4、5和6枚會依隊伍中每一位的火、水、冰或雷元素的隊友影響,將一枚追影彈改成傷害更高傷害的煥光追影彈,煥光追影彈是主要傷害來源。像隊友屬性如果是水火火,煥光追影彈光就會變成2火1水,屬性出現順序是隨機,所以只能用隊員屬性決定能射擊出的屬性和可能產生那些反應。

E技很好的破盾能力(來源:《原神》遊戲內截圖)
E技很好的破盾能力(來源:《原神》遊戲內截圖)

第三發子彈也有機會受隊員屬性影響轉變成煥光追影彈,轉變機率是依照每種元素(水火雷冰)有33.3%/66.7%/100%轉變成其中之一屬性。而且每種元素都會讓恰斯卡的煥光追影彈獲得額15%/35%/65%的增傷,最多疊加3層,所以3種異色(水火雷冰)帶來的效益是最高,要吃滿吃加成就要組混色隊。

第三枚會依照異色隊友的數量機率改變,3異色是100%(來源:《原神》遊戲內截圖)
第三枚會依照異色隊友的數量機率改變,3異色是100%(來源:《原神》遊戲內截圖)

隊伍中的附近角色觸發夜魂迸發時,恰斯卡會射出流焰追影彈,流焰追影彈原本是風元素(追影彈的150%傷害),會被隊伍隊員的水火雷冰轉換元素屬性(煥光追影彈的150%傷害)。元素爆發會先造成風元素範圍傷害,之後會分裂出六枚索魂彈,索魂彈像追影彈判定一樣會被隊友屬性轉化屬性,只是轉化變成一次2枚。另外,恰斯卡大部份傷害都視為夜魂性質和重擊傷害,風元素傷害方面也有擴散效果,只是範圍很小,但可以解決不會鎖定草原核的問題,恰斯卡無法鎖定物品(像史萊姆氣球)。

元素爆發時會先施放一個會範圍爆炸的風彈,之後分裂成6枚以2枚判定轉化的屬性子彈(來源:《原神》遊戲內截圖)
元素爆發時會先施放一個會範圍爆炸的風彈,之後分裂成6枚以2枚判定轉化的屬性子彈(來源:《原神》遊戲內截圖)

簡單重整:轉化會因為隊友屬性改變屬性(水雷冰火),隊員就死了還是能觸發,改變屬性後的傷害比較高且能進行元素反應,隊友屬性不同比較能吃滿增傷。

加點優先度:元素技能>元素爆發>普通攻擊(可完全不點)

命座推薦

關鍵命座:2、6

0命可用,1命主要是多了第3枚的元素轉換判定,變成只要有2名水雷冰火異色隊友便可100%觸發,組隊限制解放不少,還增加大世界跑圖能力。只組2個異色角色會吃滿不滿煥影之靈的增傷判定,2命則可以解決這個問題,還能多了觸發範圍傷害,算是半個質變,1和2命算是解決一部份恰斯卡組隊毒點。6命傷害提升強大,可以多發射兩砲,不輸僕人的6命,恰斯卡除1命之外的命座成長都高,抽取順序推薦依序是0+0、0+1和2+1,再來是6命。

6命和0命傷害差到二倍(來源:《原神》遊戲內截圖)
6命和0命傷害差到二倍(來源:《原神》遊戲內截圖)
  • 彈匣,躁動的輪盤

盤發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化成煥光追影彈。觸發「附靈轉化」的機率增加,若隊伍中存在符合元素轉化條的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。需解鎖子彈的戲法天賦。不處於戰鬥狀態時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗夜魂值和燃素降低30%

  • 槍口,灼燒的輕煙

恰斯卡登場,獲得一層固有天賦子彈戲法的煥影之靈(此效果需解鎖子彈的戲法天賦)。此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

  • 籠繩,續密的掌控

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級,至多提高至15級。

  • 星火,瞬息的擊發

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5元能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯上攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。上述造成對應元素範圍傷害效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

  • 帽簷,沙影的輪廓

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級,至多提升至15級

  • 相決,鬥爭的榮光

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發固有天賦子彈的戲法中的附靈轉化後,恰斯卡將獲得命襲狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時, 會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%,每3秒至多獲得一次命襲效果。

武器推薦

抽取上專武優先度會高1命,而且專武就算不觸發擴散條件,另一個增加的傷害還是能讓甘雨、公子等目前吃重擊傷害輸出的角色有比專武提升更多的傷害,還能玩票性的讓1命溫迪玩輸出,專武也是目前攻擊力白值最高的武器。下位則最初的大魔術(下位首選)、若水、獵人之徑、冬極白星、飛雷之弦振和天空之翼差距都不大,但都吃不滿效果或要一點手法才能達成條件,傷害差距大概會落在10%以上,專武相對也比較好吃滿特效。另外,都沒有可以考慮更下位的納塔鍛造武器碎鏈。

甘雨拿星鷲赤羽打熔甘可以比阿莫斯之弓多20%傷害(來源:《原神》遊戲內截圖)
甘雨拿星鷲赤羽打熔甘可以比阿莫斯之弓多20%傷害(來源:《原神》遊戲內截圖)
  • 星鷲赤羽

眸中的月珥:觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%/30%/36%/42%/48%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高(20%/48%)/(25%/60%)/( 30%/ 72%)/‌(35%/84%)/(40%/96%),元素爆發造成的傷害提高(10%/24%)/(12.5%/30%)/(15%/36%)/(17.5%/42%)/(20%/48%)。

  • 最初的大魔術

偉大者帕西法爾:重擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者本身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層以上「手法」效果時,攻擊力提升(16/32/48%)/(20/40/60%)/‌(24/48/72%)/(28/56/84%)/( 32/64/96%);處於1/2/3層以上「演技」效果時,移動速度提升(4/7/10%)/(6/9/12%)/(8/11/14%)/(10/13/16%)/‌(12/15/18%)。

  • 若水

洗濯諸類之形:生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%/25%/30%/35%/40%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。

  • 獵人之徑

獸徑的終點:獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無止盡的狩獵」:重擊造成的傷害值提高,提高值相當於元素精通數值的160%/200%/240%/280%/320%。此效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無止盡的狩獵。

  • 冬極白星

極晝的先兆者:元素戰技和元素爆發造成的傷害提高12%/15%/18%/21%/24%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。當處於1/2/3/4層「白夜極星」效果時,攻擊力會提高(10/20/30/48%) / ‌ ( 12.5/25/37.5/60%) / ‌ ( 15/30 /45/72%) / ‌ ( 17.5/35/52.5/84%) / (20/40/60/96%)。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。

  • 飛雷之弦振

飛雷禦執:攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高(12/24/40%)/(15/30/50%)/‌(18/ 36/60%)/(21/42/70%)/‌(24/48/80%)。在下列情況下,角色將各獲得1層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得1層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。

  • 天空之翼

迴響長天的詩:爆擊傷害提高20%/25%/30%/35%/40%;攻擊命中時有60%/70%/80%/90%/100%機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,此效果每4秒/3.5秒/3秒/2.5秒/2秒只能觸發一次。

聖遺物選擇

首選一定是黑曜秘典,過度可以先用飾金之夢、流浪大地的樂團和逆飛的流星(要有護盾角)。帶攻擊沙、攻擊杯和暴傷頭,如果後台有二個掛元素和二命或以上,也可以考慮攻精暴。副詞方面則是暴擊傷害>攻擊=精通>充能,暴擊雖然很重要,不過恰斯卡突破會加暴擊,裝備的武器也有可能副詞條也是加暴擊,再加上有可能選暴傷頭,基本上暴擊率非常充足。

黑曜秘典幾乎是納塔輸出首選(來源:《原神》遊戲內截圖)
黑曜秘典幾乎是納塔輸出首選(來源:《原神》遊戲內截圖)
  • 黑曜秘典

2件套裝:裝備者處於夜魂加持狀態,並且在場上時,造成的傷害提高15%。

4件套裝:裝備者在場上消耗1點夜魂值後,暴擊率提高40%,持續6秒。該效果每1秒至多觸發一次。

  • 飾金之夢

2件套裝:元素精通提高80點。

4件套裝:觸發元素反應後的8秒內,會根據隊伍內其他角色的元素類型,使裝備者獲得強化:隊伍中每存在1個和裝備者同類元素的角色,攻擊力提升14%;每存在1個和裝備者不同元素類型的角色,元素精通提升50點。上述每類效果至多計算3個角色。此效果每8秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後台時,仍能觸發此效果。

  • 流浪大地的樂團

2件套裝:元素精通提高80點。

4件套裝:裝備此聖遺物套裝的角色為法器、弓箭角色時,角色重擊造成的傷害提高35%。

  • 逆飛的流星(要有護盾角)

2件套裝:護盾強效提高35%。

4件套裝:處於護盾庇護下時,額外獲得40%普通攻擊和重擊傷害加成。

組隊推薦

恰斯卡目前缺少完全契合的隊友,但吃拐能力相當不錯,所以當前版本算是非常依賴芙寧娜和班尼特這些增加的傷害加成,最少要有一個在隊伍中。除了這兩隻角色外,其它的角色可以依照異色的輔助或副C去選擇,暫時能搭的不少,可以靠輔助集中提高恰斯卡傷害,像恰斯卡+芙寧娜+班尼特+申鶴,申鶴也能換成附加護盾的萊依拉或迪奧娜增加容錯。

申鶴又可以拿出來用了(來源:《原神》遊戲內截圖)
申鶴又可以拿出來用了(來源:《原神》遊戲內截圖)

副C可以單體,也能考量選範圍來補恰斯卡只有單體輸出的問題,像恰斯卡+芙寧娜+班尼特+歐洛倫。歐洛倫是這期四星,對單傷害可能低於菲歐拉,但對群傷害會依照敵人數量增加,還有嘲諷能力,在抽恰斯卡中有機會抽到,0命就可以上工,命座提升不多,不過6命可以幫前台提高傷害,約可以提高12~15%傷害。現在雖然鐘離和恰斯卡相性不太好,但之後推出的茜特菈莉是冰盾,相性會更好一點,火神之後也和恰斯卡搭配(雖然有些效果無法觸發)。另外,如果要搭如果要搭配希諾寧,推薦希諾寧1命以上。

歐洛倫的元素爆發有很好的嘲諷能力(來源:《原神》遊戲內截圖)
歐洛倫的元素爆發有很好的嘲諷能力(來源:《原神》遊戲內截圖)

以上是恰斯卡攻略,0命基本上想吃滿加成和最多轉化就是綁定水雷火冰中其三且不同屬性。而且2命才解完全解組隊毒(綁3異變成2異便可),6命則強度高和體驗非常棒,但在後面有火神和茜特菈莉,再加上恰斯卡算是未來可期未來抽,所以可以跳過或是先抽一隻0命大地圖提高體驗。未來相性有更好的隊友評價會再往上,如果要往上抽命座則推薦2命之後直接6命。