《暗黑破壞神 永生不朽》Diablo史詩戰役花超過一年設計!設計師:主線最難的王

《暗黑破壞神 永生不朽》在 12 月 13 日推出今年最後一個大改版「崩壞的聖休亞瑞」,主線故事讓玩家在《暗黑破壞神3》後首次再戰 Diablo 本人,而首席遊戲設計師 Scott Burgess、資深遊戲設計師Nan Jiang 在不久前也接受 Yahoo奇摩遊戲等台港澳媒體訪問,透露了本次改版的開發幕後。

(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)
(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)

由於本次是粉絲睽違多年後可以再次大戰 Diablo,或許會吸引新手加入與老手回鍋,兩位製作人給予建議可以從遊戲的主線故事開始玩起,一路上可以知道聖休亞瑞這段期間所發生的故事,以及為什麼 Diablo 會回歸,最終面對暗黑破壞神本人。

(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)
(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)

而為了本次的大戰,他們也設計了許多新的機制,玩起來可能會讓玩家覺得有趣。不過這場戰役相當具有挑戰性,以主線來說他是最難的王,如果是跟著故事一路推進應該還是會有一點獲勝機率,如果打不贏就再去打寶來提升護甲值。

而針對那些一直有在玩,裝備不錯的玩家,他們也不希望 Diablo 被秒殺,無法享受對戰的感覺,所以會確保這場戰鬥對於他們仍然是個值得挑戰的目標。

自《暗黑破壞神 永生不朽》推出以來,目前階段性故事已經來到尾聲,所以現在這時候就是讓 Diablo 露面的最佳時機,他們更表示通常一隻王約花三至六個月來設計,但 Diablo 這場戰鬥則是花了超過一年!相對於其他王,Diablo 更是有三個以上的核心機制,也有不同階段,打起來相當不同。

他們在設計 Diablo 戰鬥時也有參考過往他使用過的元素,像是火焰,其中有幾個實際做出來後效果不如預期,而最後到底長什麼樣子,開發團隊保留這點希望玩家能夠親自去體驗。在主線劇情過後,玩家還可以不斷重新挑戰來獲取裝備。

此外,本次改版也加入了新機制「挑戰地城」,開發團隊表示與《暗黑破壞神4》的惡夢地城有點類似,透過加入不同的詞綴讓玩家在重複遊玩時能夠有新的感受。而為什麼會在遊戲中加入挑戰地城,也是因為他們觀察數據發現玩家喜歡打地城,所以就讓這些打過上百次的玩家能夠在每次都有一些新鮮感。

而針對惡夢地城的負面反饋,開發團隊表示他們是想讓地城有額外的模式可以玩,所以如果你喜歡的話就可以去挑戰看看,但如果不愛,也不會強迫玩家去玩。

(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)
(圖源:暗黑破壞神 永生不朽)

最後談到《暗黑破壞神 永生不朽》的未來規劃,在與 Diablo 的戰役之後,他們接下來會描述後續發生了什麼、對聖休亞瑞的影響、一些角色的發展等。搶先劇透!明年會來到一個叫「夏佛荒原」的新區域,玩家可以期待在這邊又會發生什麼樣的故事。