《殺戮空間3》變英雄射擊遊戲?玩家分享封測心得:玩具槍手感、角色綁職業、最佳化不好

Tripwire Interactive 睽違 7 年的《殺戮空間》系列第三部續作《殺戮空間3》(Killing Floor 3),即將在 3 月 25 日正式推出。然而正式推出前,《殺戮空間3》卻進行了一次封閉測試,但評價慘烈遭到許多玩家批評,甚至有不少玩家直接表明體驗後就取消預購,很難相信開發商可以在這剩下的 1 個月中修正遊戲內的問題。

(圖源:Killing Floor 3)
(圖源:Killing Floor 3)

首先《殺戮空間3》將角色與直接系統綁定,不再像是過去一樣能自由選擇。甚至更直言要大家別買,提到測試中的槍枝射擊手感差的像是玩具沒重量、動作感像是《Apex英雄》、介面很糟糕、治療不再是無限、玩家能被復活、配音與台詞幽默對話全被砍...等,更指出這次遊戲中的敵人 Zeds 設計不如二代精緻,不論是外型或是動畫都很差,甚至在最佳化上面並不理想。

甚至比起《殺戮空間2》是推出後才加入戰利品箱機制,這次《殺戮空間3》封閉測試期間就確定會有大量「微交易」內容。許多參加測試的玩家說明,遊戲中包含了戰鬥通行證,以及付費貨幣的商業化模式,擔心正式版的核心體驗會被犧牲,轉而追求盈利。

不少玩家都指出先是前年的《PAYDAY 3》,現在又輪到第二款知名的 PvE 合作射擊遊戲《殺戮空間3》,認為遊戲開發商根本不清楚粉絲們想要的是什麼,沒有經過多次測試與修改,趕在上市前隨便測試一下就想要推出:「《殺戮空間3》變成一款英雄射擊遊戲了」、「我現在有夠不爽,到底是哪個負責人認為這樣綁定角色是好主意的」、「還是好玩,但玩起來已經不像是《殺戮空間》」、「為什麼硬要拖到上市前才測試?這樣有時間修改嗎?」