《闇龍紀元:紗障守護者》沒成功是因為缺多人要素?EA:「玩家更期待能共享的遊戲世界」
EA 旗下的 Bioware 所開發的大作《闇龍紀元:紗障守護者》在去年 10 月底推出後由於遊戲內容充滿著許多爭議,讓遊戲玩家數快速下滑,EA 也承認玩家數並沒有達到他們的預期。而在昨(5)天的財報電話會議中,EA 也討論了《闇龍紀元:紗障守護者》的失敗原因,CEO Andrew Wilson 就暗示,《闇龍紀元:紗障守護者》失敗的主因可能是因為這一次他們選擇將遊戲的持續服務性元素(live-service)拿掉而導致,因為玩家們「更期待共享遊戲世界」。
綜合外媒報導,在昨(5)天的財報電話會議上 EA 的 CEO Andrew Wilson 談到《闇龍紀元:紗障守護者》未獲成功時先肯定了《闇龍紀元:紗障守護者》其實是一款好遊戲:「身為全球娛樂產業的領航者,我們深知即便精心打造的優質遊戲可能也無法達成財報目標。」,Andrew Wilson 表示,遊戲必須滿足玩家不斷變化的需求,而現在的玩家也「更希望遊戲具備共享遊戲世界的特性、更深入的互動體驗與更高品質的敘事。」,並進一步表示《闇龍紀元:紗障守護者》的上市評價其實非常不錯,但後續還是無法吸引更多玩家。
Andrew Wilson 的這番話似乎表明,他認為《闇龍紀元:紗障守護者》之所以無法吸引更多玩家的原因是因為這一次他們選擇將遊戲的持續性服務元素(live-service)與多人元素拿掉導致,認為如果能夠讓未來遊戲加入更多此類元素,就能吸引更多玩家。Andrew Wilson 也談到,EA 旗下的持續性服務遊戲就佔了遊戲業務收入的 74 %,突破 50 億美元(約 1600 億元新台幣),而這個想法可能也會影響到目前 Bioware 目前正在開發的《質量效應5》,讓遊戲加入更多的多人元素與持續服務型元素。