《黑神話:悟空》製作人質疑TGA年度遊戲標準喊「白來了」,透露2年前就寫好得獎感言
由中國大陸遊戲科學開發的《黑神話:悟空》,在 2024 年 The Game Awards(TGA)遊戲大獎中,惜敗於《宇宙機器人》(Astro Bot),未能奪下「Game of The Year 年度遊戲」獎項,此結果引發許多中國大陸網友的不滿與熱議,相關討論更一度衝上當地社群網站熱門討論。TGA 結束後,《黑神話:悟空》製作人馮驥也在個人社群平台發文,對於年度遊戲評選標準表達不解,甚至直言:「我*媽,白來了!」
馮驥在中國大陸社群平台微博上發文(附微博連結),談及《黑神話:悟空》在 2024 The Game Awards(TGA)中獲得 4 項提名,這是中國大陸遊戲首次達成的成就,最終贏得了「最佳遊戲」與「玩家之聲」兩項殊榮。然而,對於未能奪得年度遊戲獎,他坦言:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」他認為今年入圍的遊戲競爭激烈,品質都非常出色,但對於評選標準仍感疑惑,並直接表示:「我*媽,白來了!」
馮驥也提到,他理解目前中國大陸玩家間的不滿情緒。他認為,這些情緒並非出於惡意,而是源自於自尊與自信。他表示:「有這樣的自信卻沒被認可,有點脾氣是正常的。」此外,馮驥還透露,自己對《黑神話:悟空》的作品抱有極高的自信,甚至在 2 年前就已經寫好年度遊戲的得獎感言,但遺憾的是最終未能派上用場。
而遊戲科學的許多同事對《黑神話:悟空》的前景沒那麼樂觀,馮驥解釋因為他們長期參與遊戲開發,經歷了中間無數版本,對其中的不足和瑕疵難免感到焦慮,甚至懷疑能否按時推出。因此,馮驥在公司的一個主要工作就是不斷鼓勵大家,讓他們相信已經做得足夠出色了。他認為:「自信不能只存在於已經贏的時候,那不是真正的自信,而是對結果的複讀。今天輸了,明天還可能會輸,但那又如何?影響結果的因素太過複雜,結果的確是不確定的。我們唯一能確定的是,選擇自己該做什麼——做具體的事,做困難的事,做自己相信的事。在這個過程中,自信是必然的。」
Fortune's gift it is! #BlackMythWukong has been honored with the following awards at this year's #TheGameAwards
Best Action Game
Player's Voice
Thank you to every colleague at Game Science, our partners, and all the players! This honor belongs to all the friends who have… pic.twitter.com/eC6DrnAjY0— Black Myth: Wukong (@BlackMythGame) December 13, 2024
馮驥也堅信,《黑神話:悟空》的成功並非偶然,而是與全球玩家共同努力、交流與碰撞的必然結果。他引用《西遊記》中的名言:「世上無難事,只怕有心人。」解讀這句話的真諦在於:「當我們擁有迎難而上的心態,困難與失敗就不再那麼可怕,它們不會輕易擊倒我們。」並說:「路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。」
最後,馮驥寄語所有人,希望大家能繼續懷抱自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,腳踏實地做好每一件具體的小事,坦然接受結果的不確定性,像取經人一樣一路向前,直到生命的終點。他引用海明威的話作為結尾:「這個世界很美好,值得為之戰鬥。」
另一方面,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇,直接回應:「反正以後也是常客」。後面更歡迎 TGA 到杭州舉辦,這樣他會方便很多,並說:「相遇即是緣分,批評就是表揚,衷心感謝所有玩家和關注我們的人,無論支援或是反對的聲音,都讓這篇關於黑神話的故事,變得更加豐滿,更加完整。」更說年底還有小驚喜「影神圖實體版」。
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