全球PC玩家突破9億人,但超過6成都在玩推出6年以上的老遊戲
GDC 2025 開發者大會在本週登場,其中遊戲市場調查與分析公司 Newzoo 分享了一項報告(根據 PCGamer 分享),總計 7.3 萬名玩家參與,以及超過 1 萬款遊戲的數據。他們推測 2024 年全球 PC 遊戲玩家數量達到 9.08 億人,相較 2023 年的 8.735 億人穩健成長。這項數據不僅顯示 PC 遊戲市場持續擴大,更是直接超越了家用主遊戲主機的玩家數量 6.531 億人。然而看似龐大的 PC 玩家群體,大多數卻都只喜歡玩老遊戲。
Newzoo 的報告指出,PC 玩家的遊戲時間大多都高度集中在推出多年的線上服務型遊戲。2024 年 1 月至 12 月間,竟有高達 67% 的遊戲時數是花在推出超過 6 年的遊戲上;另有 25% 的時數是花在推出 2 到 5 年的遊戲;推出未滿 2 年的新遊戲,居然僅佔總遊戲時數的 8%。
在眾多老遊戲中,67% 去細分的話,以《CS2》的 7.1% 最多(前身是 CS:GO 大更新,所以算在一起 ),接著是《英雄聯盟》6.4%、《Roblox》6.2%、《DOTA2》5.8%,以及《要塞英雄》的 5.4%,可以發現前 5 名都是免費遊戲。假如加上另外 25% 的話,代表 PC 玩家有 92% 的時間全都是花在推出超過 2 年的遊戲身上。這也很好說明了為什麼越來越多遊戲開發商都在強調服務類型遊戲,長期針對遊戲進行更新,以此來留住玩家。
而 Reddit 上,這話題也引起許多網友討論:「以現代遊戲的狀況,我還是會繼續玩我的老遊戲」、「《仁王2》和《殺戮尖塔》我會一直玩到 2035 年」、「沒辦法,新遊戲價格太貴,不如等老遊戲特價」、「硬體跟不上、遊戲售價太貴,都是玩老遊戲的原因」、「沒辦多,大多數新遊戲都很爛,不如那些老遊戲好玩」