創角自然要好看的!國外研究「女玩家不愛性感角色,卻仍會選她們」

近幾年 ACG 領域尤其是在歐美,在角色設計中經常會掀起關於「物化女性」的話題,經常被認為某些角色都是為男性專門設計。而最近卻有研究指出,女性遊戲玩家雖然不喜歡性感的女角色,但在可以選擇的情況下,多數還是選擇性感的角色。

(圖源:SOULCALIBUR VI)
(圖源:SOULCALIBUR VI)

近日 Communication Research 的一項研究(根據外媒 psypost),其中一項實驗中,研究人員找來了 239 名男女參與者,年齡從 18 歲到 51 歲,給她們觀看在《劍魂6》中創造了 4 種不同程度性感和強勢風格的女性角色。性感就是以胸部大小和服裝曝光度區分;強勢部分,像是較為強勢的角色,身高較高、有肌肉、有更大型更有威脅性的武器,不太強勢的角色則是相反。

給參與的人看過 4 位角色影片後,多數都認為性感搭配上強勢風格的角色,比起單純性感的角色還要性感,因此研究人員認為,強勢的特徵並不會去抵消角色本身的性感,反而會放大這些要素。

同時研究人員驚訝的發現,雖然這些女參與者多數都不喜歡性感的角色,但是在可以選擇哪個角色來玩的情況下,她們更願意選擇這些更性感更有女性化特質的角色。相反,男性參與者中,多數都選擇強勢且沒那麼性感的女角色。

第二個實驗依然是 4 種不同風格類型的角色,邀請參與者增加到 438 人,但是讓這些參與者親自操作遊玩。研究人員事後發現,女參與者部分多數認為,較為強勢的角色更適合戰鬥,但這種差別在男性參與者之間則是不太明顯。

(圖源:SOULCALIBUR VI)
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