吉田直樹談《FF14》手遊版課金問題:鼓勵玩家長時間享受,不需要太擔心

由騰訊旗下光子工作室群開發,改編自 Square Enix《Final Fantasy XIV》(FF14)的手遊版《最終幻想14:水晶世界》,在上週正式公開實機畫面。而許多人擔心的課金問題,原版《FF14》製作人吉田直樹,也在後續的訪談中親自解答:「不需要太擔心」

(圖源:最終幻想14:水晶世界)
(圖源:最終幻想14:水晶世界)

根據外媒 IGN 的訪問,吉田直樹談起《最終幻想14:水晶世界》時,直接將手遊版稱為《FF14》的姐妹遊戲,版本是基於《FF14》2.0 版本「新生艾奧傑亞」之後,並且負責《FF14》的他和 Square Enix 都有親自監督開發工作,更和戰鬥等設計師,一起體驗了早期的開發版本,讓一切操作和內容都更加適合行動裝置。

至於許多人在意和擔心的課金問題,吉田回應:「我們的目標是確保玩家可以長期的去享受《FF14》,同時創造一些少量卻能持續的營收,讓更多人能玩到這款遊戲。所以,不需要太擔心—只管投入遊戲,盡情享受樂趣就好。」

《最終幻想14:水晶世界》將會收集大家的反饋,測試不同的盈利模式。而遊戲預計在中國大陸地區搶先推出,之後逐步擴展到全世界。而 PC 和主機的原版《FF14》同樣會持續更新,未來還有更多內容到來。

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