外媒談《魔物獵人 荒野》「殺掉魔物會難過是正常的」:一般人難以接受狩獵動物的遊戲

Capcom(卡普空)的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)推出後,除了老玩家外,更吸引許多首次嘗試的新玩家加入,遊戲核心玩法十分簡單,就是「狩獵魔物」進行各種挑戰。不過在近日,有外媒指出《魔物獵人 荒野》內「對殺死動物感到難過是正常的事情」,並認為一般人對於這種狩獵遊戲很難接受。

(圖源:Monster Hunter Wilds)
(圖源:Monster Hunter Wilds)

外媒 The Gamer 的文章中談了《魔物獵人 荒野》中狩獵行為引發的道德爭議。指出,雖然《魔物獵人》系列的核心玩法是狩獵魔物並將其素材用於製作裝備,但這種行為在現實生活中可能會讓人感到不安。還舉例了,當該作者在家人和朋友面前遊玩時,發現一般人對於這種以獵殺野生動物為主題的遊戲並不那麼容易接受。然而,作者也強調,這些都是虛擬的,玩家應該區分遊戲與現實,並理解遊戲中的狩獵行為通常是在魔物對人類造成威脅時才發生。

文章進一步分析《魔物獵人 荒野》的世界觀,指出魔物與人類在這個世界中長期共存,彼此分享資源並盡量避免衝突。然而,當魔物對人類或其他生物構成威脅時,狩獵便成為一種最後的手段。這種生死關頭的抉擇,讓狩獵行為在遊戲中非常合理。此外,遊戲也描繪了魔物在社會中的多重角色,包括作為掠食者、獵物或是一種文化象徵,進一步豐富了遊戲的敘事深度。

不過,作者也吐槽雖然遊戲的劇情試圖傳達對魔物存在的同情,但玩家在實際遊玩時,還是能選擇無差別的狩獵所有遇到的生物,甚至將狩獵變成一種單純的素材收集過程。這種行為可能會讓旁觀者感到不適。作者認為,這種矛盾是遊戲設計的一部分,但玩家也應該理解並尊重這種行為可能引發的道德反思。