戰火下的奇蹟!《浩劫殺陣2》官方證實遊戲已營利:未來還有DLC與影集
由烏克蘭遊戲開發團隊 GSC Game World 所開發的《浩劫殺陣2:車諾比之心》可說是 2024 年遊戲開發上的奇蹟故事了。開發團隊在俄烏戰爭的戰火之下仍然完成了遊戲開發,並且成功推出,而最近又傳出了好消息:在推出一個月之後,《浩劫殺陣2:車諾比之心》由公司擁有者 Maksym Krippa 證實已經實現盈利目標,並認為這是烏克蘭充滿韌性的象徵,同時也是很重要的文化成就。
綜合外媒報導,持有《浩劫殺陣2:車諾比之心》開發工作室 GSC Game World 82 % 股份的 Maksym Krippa 昨(18)天接受了福布斯專訪,表示 GSC Game World 在《浩劫殺陣2:車諾比之心》的開發過程中有 470 個人加入開發,而其中雖然有 200 人在世界其他地方工作,但仍然有 270 人留在烏克蘭,這也替開發工作帶來了巨大的挑戰。
不過,在這樣的挑戰之下,遊戲還是實現了盈利目標,Maksym Krippa 並盛讚,「在遊戲發布前大家幾乎 24 小時工作,全身心投入這個高水準的項目。特別在戰爭時期,我們為國家帶來了希望、驕傲,告訴全世界烏克蘭也能產出這麼高水準的遊戲。」,而根據估計,達成實現盈利的目標或許也代表了《浩劫殺陣2:車諾比之心》已經賣出超過 200 萬套,因為烏克蘭遊戲開發者的平均年薪大約 36000 美金(約 110 萬新台幣),因此本作的開發成本可能就超越了 8000 萬美金(約 27 億新台幣)。
而 Maksym Krippa 也談到了《浩劫殺陣2:車諾比之心》的未來將推出兩款 DLC 以及多人模式,同時也借鑒 CD Projekt RED 的《巫師》系列能夠成為波蘭的驕傲的策略,目前也正在與 Netflix 進行談判,並預計將《浩劫殺陣》系列的故事搬上 Netflix,推出影集作品。
而這或許也代表了《浩劫殺陣2:車諾比之心》真的前景看好,並且這款遊戲的成功問世肯定也是 2024 年的奇蹟故事,因為開發團隊們在戰爭這麼殘酷的環境之下一邊躲避戰爭,也有設計師為國加入軍隊而在戰場上陣亡,但最後他們依然克服了萬難成功推出遊戲,並且現在真的能夠完成盈利,繼續未來的後續計畫。