為何《對馬戰鬼》比《刺客教條:暗影者》更能被日本人接受?分析師:沒有強加特定思想

Ubisoft《刺客教條:暗影者》從正式公開後,就因為歷史的真實性、文化考察問題掀起大量爭議,然而對比獲得好評同樣是日本背景的《對馬戰鬼》,其實也存在著許多文化與歷史錯誤的地方,卻獲得無數玩家的好評。因此有日本分析師,以《對馬戰鬼》為主題,探討為什麼它能被日本人接受。

(圖源:Ghost of Tsushima)
(圖源:Ghost of Tsushima)

根據日本分析師滑健作在外媒 ITmedia Business 上分享的文章,他提到《對馬戰鬼》雖然看似對歷史的考察嚴謹,但實際上除了故事改編更加戲劇化等地方外,對馬島的風貌因為遊戲體驗問題,加入了許多的廣闊草原,和現實有不小的差異。

然而這些改變卻沒有在日本引起「這跟史實不一樣!」的大量批評。滑健作也清楚娛樂產業中很多「從歐美視角看日本」的作品,限制都是因為對不同國家文化的理解不夠,但在娛樂範圍內來說,大多數日本人都是可以接受。

而會受到批評的主要原因,是作品中過度使用歐美視角來詮釋日本文化與歷史,將其描述為由西方「引導」而來,甚至半捏造的描寫日本在歷史中的責任,往往會引發日本市場的反感。這種情況不只是日本,在許多國家都會發生,尤其是創作者缺乏對文化和歷史的理解時,又試圖想要強加特定的思想到作品中。

《對馬戰鬼》在日本能成功,就是因為它基本上沒有文化或思想上的強加,只是單純的追求遊戲帶來的樂趣,並利用日本文化和風景來豐富整體的世界觀。這裡滑健作也提到,《對馬戰鬼》Sucker Punch 製作人過去就說過,他們重視「以不讓日本人感到違和的方式展示日本」,更在遊戲中致敬了日本知名黑澤明導演的時代劇。

(圖源:Ghost of Tsushima)
(圖源:Ghost of Tsushima)

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