遊戲界的革命!PlayStation熱潮30年:人氣不墜的秘密

Sony的家用遊戲主機「PlayStation」於2024年12月3日歡慶首款主機問世30週年。讓我們快速回顧第一代到最新款 PS5 的演進歷程。

進化至第五代,依然風靡全球

2000 年前後正值青春期的人,大多都曾沉浸於 PlayStation(PS)的遊戲世界。從誕生至今已過30年,如今進化到第五代,主機保有簡約單色設計,以及十字按鍵上的「△○×□」標誌,並持續隨著時代進步而革新。


當時身為巴西國家隊球員的羅納度,在遊戲上市前親自體驗以他的名字命名的「Ronaldo V-Football」,2000年2月17日,法國(路透社)

雖然已經進入智慧型手機遊戲的全盛時代,但PS仍以獨佔遊戲和第三方的重量級遊戲深受核心玩家的熱烈支持。歷代五款主機的全球累計銷量已超過5億台,至今仍是國際市場中家用遊戲主機的主流。本文回顧歷代主機的進化歷程,一探其魅力所在。


新機開賣當天,粉絲在家電量販店前大排長龍,2006年11月11日,東京(路透社)

PlayStation(1994年推出):開創3D遊戲時代的先驅


當時採用了容量較大的光碟作為儲存媒體(法新社/時事)

從以點陣圖為主的 2D 時代邁向 3D 時代——1994 年是遊戲史上的重要里程碑。引領這股潮流的是幾乎同時推出的第一代PlayStation(PS1)與世嘉土星(SEGA Saturn)。兩大陣營的激烈對決也波及遊戲開發商與玩家。雖然世嘉憑藉當時在遊戲中心大受歡迎的 3D 格鬥遊戲《VR 快打》佔得先機,但 PS1 靠著兩款獨佔的人氣角色扮演遊戲最新作《最終幻想 VII》和《勇者鬥惡龍 VII》,成功逆轉勝出。

PS1的3D立體畫面在當時帶來巨大衝擊。像是後來被好萊塢改編成電影的《惡靈古堡》,以及《跑車浪漫旅》等系列作品,若不是在PS平台推出,可能就無法創造如此輝煌的成績。PS1在推出的短短三年內,遊戲作品就突破1000款,主機出貨累計銷量更是超過1000萬台。

PlayStation 2(2000年推出):搭上 DVD 熱潮,席捲市場


從第二代開始可以直立擺放,1999年9月13日,東京(時事)

2000年推出的PS2不僅強化3D繪圖效能,更實現了即時物理運算,讓「遊戲中的物體動作更加逼真」,其表現力甚至超越當時昂貴的商用機台與電腦。此外,PS2 還貼心地具備向下相容的設計,可以玩 PS1 的遊戲。

不過PS2最具吸引力的是能播放DVD。在專用播放機要價超過5萬日圓的年代,PS2只需4萬日圓左右,這樣的優惠價格吸引了大批影音迷。當年《駭客任務》DVD版的熱賣加上影片種類增加和價格下降,讓市場快速成長,因此PS2也被稱為「讓DVD普及化的遊戲機」。

《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》等人氣大作的加持,PS2全球銷量突破1億6000萬台,在遊戲史上寫下輝煌紀錄。

PlayStation Portable / PlayStation Vita(2004 年 / 2011 年推出):首款掌機同樣掀起熱潮


PSP採用小型光碟並支援無線網路,2004年7月12日,東京(路透社)


PS Vita強化網路功能,可支援3G行動網路,2011年6月7日,美國(路透社)

Sony首款掌機PSP雖然機身小巧,卻有著接近PS2等級的畫面表現。遊戲採用Sony自行研發的「通用媒體光碟(UMD)」,還能當作隨身音樂和影片播放器。《魔物獵人攜帶版》系列的熱賣,更帶動了朋友間相約一起合作玩PSP的風潮。

2011年推出的PS Vita雖然效能更強,但當時智慧型手機遊戲已經興起,加上遊戲作品減少,最終未能延續PSP的榮景。

PlayStation 3(2006 年推出):雖是高規格設計,普及速度仍緩慢成長


依硬碟容量定價,2006年11月13日,美國(路透社)

PS3搭載與IBM和東芝共同開發的高效能處理器與強化的網路功能,不僅支援DVD還能讀取藍光光碟,展現出非凡性能。但高昂的製造成本使得最基本的20GB版要價超過6萬日圓,比PS2貴了許多。加上初期產能不足,造成「貴又缺貨」的情況。

另外,獨特設計的處理器因為程式開發難度高,也造成遊戲作品不足的問題。不過改版機種降價後,加上Full HD電視逐漸普及,支援高畫質的PS3漸漸銷量回穩。全球知名的犯罪動作遊戲新作《俠盜獵車手5》的熱賣,更為其增添一波聲勢。

PlayStation 4(2014 年推出):強化與社群媒體及 VR 的整合性


過去的PS遊戲也能透過網路遊玩(時事/Sony Computer Entertainment提供)

PS4的設計更接近一般電腦,讓遊戲開發變得更容易。相較於競爭對手微軟的Xbox One,PS4不只效能更強,遊戲陣容也更豐富,銷量更是大幅超越PS3。

PS4的最大特色是強化網路功能,玩家可以「分享」遊戲影片,完美結合社群媒體和遊戲實況。搭配另外選購的PlayStation VR,還能體驗身歷其境的遊戲樂趣。2016年推出支援4K的PS4 Pro,順應遊戲畫面表現持續進化的潮流。

PlayStation 5(2020 年推出):全方位升級,邁向數位下載新紀元


支援4K畫質與環繞音效,搭配能刺激五感的新型手把,各項功能都有顯著提升,2023年4月30日(Reuters Connect,Nikos Pekiaridis)

最新主機PS5的圖像效能是PS4的好幾倍,讀取時間也大幅縮短。震動功能一直是手把的特色,這次不只更細膩多元,還新增內建喇叭和麥克風,各項功能都有進化。此外,也推出免光碟機的數位版,顯示遊戲市場逐漸邁向數位下載時代。

不過由於恰逢疫情高峰期推出,一方面生產受阻,另一方面宅經濟需求大增,造成玩家好一陣子買不到主機。直到2023年初缺貨情況才獲得改善,迅速在日本及全球市場流通。

Sony旗下美國遊戲工作室PlayStation Studios的大作,包括以鎌倉時代蒙古入侵為背景的動作冒險遊戲《對馬戰鬼》,以及科幻射擊遊戲《HELLDIVERS 2》都創下佳績。2024年11月7日推出的進階機種PS5 Pro,和11月21日發售的30週年紀念版(限量12,300台)也在預購時就完售,證明其魅力依然不減。

全球布局——以美國為據點,放眼新興市場


在2024年巴黎遊戲週玩著PS5的兒童(Reuters Connect,Abdullah Firas/ABACA)

歷代PS主機在歐美市場廣受歡迎,近年更加重視海外市場布局。2016年是一個重要轉折點,原本負責日本Sony遊戲業務的Sony Computer Entertainment(索尼電腦娛樂公司)與網路服務部門整合為Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂公司),並將總部遷至主戰場美國。

PS5手把鍵位的改變,象徵著市場重心轉向海外。在日本,從第一代PS開始,確認鍵一直是「○」鍵,但PS5開始為了配合全球統一規格,改用「×」鍵作為確認鍵。

此外,Sony集團在2023年推出「英雄計畫」,支援中東、北非、印度和中國等地的遊戲開發商和創作者。期望能發掘新興遊戲市場的優秀人才,打造全球暢銷作品,進而擴大PlayStation的版圖。

多根清史 [作者簡介]

遊戲相關執筆人,以遊戲為中心,文章領域橫跨遊戲、動畫、政治到產業歷史等多面向。著有《改變日本的十大遊戲》(SoftBank Creative)、《遊戲史的文化底蘊》(筑摩書房)等多部作品。