《暗黑破壞神 永生不朽》大改版!設計師揭劇情設計、新職業開發幕後

《暗黑破壞神 永生不朽》今年推出「瘋狂時代」改版,在去年把迪亞布羅本人帶出來後,這次除了一連串新劇情,在第三季還將有新職業登場,而首個大更新「扭曲荒原」預計 3 月 21 日上線,遊戲團隊的資深劇情設計師 Ryan Quinn 昨(18)日接受訪問,與玩家分享開發幕後。

(圖源:暴雪娛樂 提供)
(圖源:暴雪娛樂 提供)

由於《暗黑破壞神 永生不朽》設定是介於二代至三代之間,在玩家已經知道三代劇情的情況下,在故事設計部分是否會有限制,Ryan 回答難免會有,不過其實自由度也相當高,在內部他們把《暗黑破壞神 永生不朽》當成是《暗黑破壞神2:毀滅之王》的續篇,從之前的劇情來看,也可以看出是從二代延伸出來。

所以在今年的故事設計上,依舊會繼續延續下去,就是世界之石破碎後對聖休亞瑞的影響。開發團隊在這其中做的事,就是把一些特殊的重大事件再進行更詳細的描述。像是玩家可能都會知道迪亞布羅會回歸,但怎麼回歸、又是為了什麼回歸,對玩家也是一種樂趣。藉由把這些重大歷史的詳細描述,可以讓二代至三代之間的事有更完整的描述,並讓聖休亞瑞看起來更完整豐富。

(圖源:暴雪娛樂 提供)
(圖源:暴雪娛樂 提供)

而《暗黑破壞神 永生不朽》今年邁入發售第三年,其實在前兩年已經各推出過血騎士、風暴使兩個新職業,今年也確定會再新增一個,對於《暗黑破壞神 永生不朽》能夠比系列其他作品更快推出新職業,Ryan 這麼說:「一般來說,我們不會去跟不同平台的遊戲做比較,因為製作的過程各有差異。」他表示,他們想要讓每個職業都非常獨特且風格鮮明,讓玩家能夠一眼就便是出職業特色。

他實際舉例:「其實我們團隊有一個表格,讓美術人員、設計師、劇情方面的推手,都可以把想法與設計重點列在上面,然後互相進行腦力激盪,像各職業的特性是什麼,用法、機動性、近戰遠程等都放在對照表上,每個職業都有自己的風格特色,希望玩家能夠看他的剪影就能知道是哪個職業,透過這個對照表,就能看到哪裡可以補的或是有空缺的地方。」

(圖源:暴雪娛樂 提供)
(圖源:暴雪娛樂 提供)

現在《暗黑破壞神 永生不朽》已經有 8 個職業,其中涵蓋了很多玩法,開發團隊會從其中發現哪一種打法是缺的或是還沒出現的,也會參考玩家喜歡哪一個職業,有沒有職業是大家期待但還沒出現的,當然,還有就是哪一個職業是開發團隊想做但還沒做出來的,這個設計過程相當生動且靈活,但也需要花非常多的功夫與力氣,不過也因為有這套過程,所以在設計過程也都很平穩。