《柏德之門3》Steam遭負評轟炸,中國網友怒批TGA演講針對《黑神話:悟空》

索尼旗下《宇宙機器人》榮獲 2024 年 The Game Awards(TGA)「Game of the Year 年度遊戲」大獎,但此結果引發許多中國大陸網友的不滿,特別是支持《黑神話:悟空》的玩家群體。製作人馮驥更在社交平台上發文表示:「無法理解評選標準」。TGA 2024 結束後,不僅主辦方成為批評對象,就連《柏德之門3》也遭殃,大批網友湧入 Steam 刷負評,而這一切的起因,竟是 Larian Studios 執行長 Swen Vincke 在頒獎典禮上的一段演講。

(圖源:柏德之門3/Steam 編輯合成)
(圖源:柏德之門3/Steam 編輯合成)

在《黑神話:悟空》於「Game of the Year 年度遊戲」中敗給《宇宙機器人》後,憤怒的中國大陸網友對 TGA 主辦方和創辦人展開猛烈批評,認為千萬銷量的《黑神話:悟空》遠超百萬銷量的《宇宙機器人》,後者「不配得獎」。

然而,最無辜的受害者卻是《柏德之門3》。TGA 2024 結束後,數百名中國大陸網友湧入其 Steam 商店頁面刷負評,而矛頭直指 Larian Studios 執行長 Swen Vincke。作為本屆「Game of the Year 年度遊戲」頒獎人,Swen 在頒獎前的一番演講被部分網友解讀為暗指《黑神話:悟空》。

回顧 2023 年,《柏德之門3》曾贏得「Game of the Year 年度遊戲」大獎,卻因 TGA 的時間安排問題,團隊的感言僅有 30 秒,當年社群反響強烈,批評宣傳時間反而更長。今年,主辦方特別邀請 Swen 作為壓軸頒獎嘉賓。他在頒獎前幽默表示,自己「早已知道」今年及未來數年的得獎遊戲,並開玩笑說這是「預言家告訴他的」。

緊接著 Swen Vincke 在頒獎典禮上提到,2025 年的「Game of the Year 年度遊戲」將會由一支掌握成功公式的團隊獲得,而這公式看似簡單,卻經常被忽視。他表示,這些得獎團隊製作遊戲,是因為他們想創造出自己渴望遊玩的作品,而這類遊戲在市場上尚不存在。他們的目標不是追求市場佔有率或品牌形象,更不是銷售數字。他們不必擔心因為未達成業績目標而被裁員,團隊負責人甚至禁止在遊戲中加入單純為了增加收入,但對設計無益的內容。他們專注於讓玩家感到快樂,並認為這才是遊戲的核心價值。

Swen 的這段演講意在強調遊戲應該以玩家體驗為核心,並展望未來。然而,許多中國大陸網友解讀為這是在暗指千萬銷量的《黑神話:悟空》不夠資格,甚至認為 Swen 的發言是為即將宣布得獎的《宇宙機器人》打預防針。

隨後,大批中國大陸玩家湧入《柏德之門3》的 Steam 評論區刷負評,這一行為令歐美玩家難以理解。在《柏德之門3》的 Reddit 社群中,許多網友認為可能是翻譯導致的誤解。他們指出,Swen 的原話聽起來更像是給開發者的鼓勵,應該感到被批評的是那些為了賺錢而在遊戲中加入微交易的公司,而非《黑神話:悟空》。部分歐美玩家更認為,中國大陸網友的反應過於敏感,這種負評行為可能只是對《黑神話:悟空》未獲獎的不滿所引發的情緒宣洩,所以將《柏德之門3》作為攻擊目標。

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