《流亡黯道2 PoE2》0.1.1首次大更新內容曝光:削弱怪物與改善終局體驗,職業平衡下賽季才有

《流亡黯道2 PoE2》0.1.1改版內容,「失落高塔」重製最佳化終局、角色平衡將在第二季展開(圖源:GGG)
《流亡黯道2 PoE2》0.1.1改版內容,「失落高塔」重製最佳化終局、角色平衡將在第二季展開(圖源:GGG)

《流亡黯道2 PoE2》付費早期體驗持續測試中,官方在 13 日凌晨公開了最新 0.1.1 的改版資訊,不過尚未公開確認日期,主要改善終局上的體驗、削弱怪物與 BOSS 以及稀有、獨特物品改進。

《流亡黯道2 PoE2》將展開的 0.1.1 改版,這也是官方聖誕新年假期後的上工內容,但尚未有確認日期,主要內容包括:

  • 改善地圖體驗,增加怪物數量包括魔法與稀有怪物、精髓數量、寶箱的數量,而地圖也將有元素特定主題,提供針對性的獎勵。

  • 新增四種新塔地圖:阿爾卑山嶺、沉沒尖塔、懸崖與高原,現有「失落高塔」地圖重製。

  • 地圖首領出現率提升,並將新增將 BOSS 加入地圖的道具,將包含自有的詞綴池。

  • 保險箱怪物生成速度加快,譫妄效果減少干擾、修改詞綴效果與時間。

  • 減少地圖雜物、修改地圖碰撞問題、增加地面效果包括爆炸等明顯化並減緩爆炸速度提升遊戲體驗。

  • 修正譫妄怪物錯誤不生成問題、「譫妄碎片」掉落率提高為 20%、預兆在祭祀中出現的機率提升 60%,並進一步改善商店物品的稀有度。

仲裁者挑戰機會為六次,難度提高次數降低(圖源:GGG)
仲裁者挑戰機會為六次,難度提高次數降低(圖源:GGG)
  • 縮短堡壘位置,尖塔現在將更接近輿圖中心,且能在迷霧中提早看到其位置。

  • 仲裁者挑戰的重生次數增加為 6 次,將隨難度提升而降低次數。

  • Faradun Citadels 首領的難度降低。

  • 提升低階獨特裝備的效果、改善稀有物品的詞綴權重,插槽物品將能被其他插槽物品覆蓋。

  • 從瘟疫使者爆炸、被遺棄礦工的手榴彈數量以及視覺效果等,降低怪物強度

  • 家機版玩家導入物品過濾系統,將先試用《流亡黯道1》網站,未來將整合至二代。

官方在最後提到,將在第二季展開大幅度的角色職業與技能、怪物平衡,也將會有新的經濟系統,確保官方持續與社群反饋互動,提升遊戲體驗。