《魔獸世界》《英雄聯盟》開發老將談遊戲打磨:「打磨細節當然很重要,但推出玩家關心的作品更重要」

對於玩家們來說,自己熱愛的遊戲能夠在最完善的打磨過程後交到手中,順利玩到一款款能夠享受、欣賞遊戲世界中各種細節的遊戲可說是一大享受。然而,如果過度專注於遊戲打磨上,或許也會成為問題。曾經負責過《魔獸世界》、《英雄聯盟》MMORPG 開發工作的遊戲界老將 Greg Street 最近談到這件事情時就表示,「打磨遊戲的成本很高,比方說會有長達九年的開發週期,但玩家們能夠等上 9 年嗎?」

(Credit:《英雄聯盟》)
(Credit:《英雄聯盟》)

綜合外媒報導,前《魔獸世界》系統首席設計師,同時也在《英雄聯盟》的 MMORPG 項目擔任一陣子的首席開發,後來創立自己的工作室 Fanastic Pixel Castle 的遊戲界資深開發者 Greg Street 最近接受了外媒訪問,他表示,最近在看完遊戲記者 Jason Schreier 的書後,注意到 Riot Games 與暴雪的旅程其實還蠻像的,「這兩間工作室都透過深入理解了他們希望能夠創新的遊戲玩法類別而取得了成功。」

Greg Street 接著說,但他認為,不論是暴雪還是 Riot Games,在獲得成功之後都開始「過度」打磨遊戲了:「打磨的成本非常高,比方說開發週期可能會長達 9 年,玩家們當然也會關心打磨與否,但他們是否願意等 9 年?」,Greg Street 也表示,Riot Games 與暴雪都可能會放棄達到 85% 標準的遊戲玩法與設計,「因為他們認為再努力幾年就能達到 95% 標準。」

Greg Street 進一步舉例,《英雄聯盟》再推出時其實非常粗糙,「但也讓人滿意,也提供數百小時的遊戲體驗。」,他認為,推出這樣雖然遠非完美,但玩家們真正關心的作品更重要,「我的理念是,這感覺就像是與玩家進行一次深入對話。」,並認為不論暴雪還是 Riot Games,似乎都與這個裡面背道而馳。

而他自己目前也正在進行新作《Ghost》的開發,並希望能將遊戲再未來 5~7 年內進行發布,也會繼續維持他對遊戲開發的理念:「遊戲玩法比打磨遊戲更重要,玩家的價值勝於更多開發時間。」