《黑神話:悟空》美術總監分享海外玩家數量:佔了約30%,超過我們預期
由中國大陸遊戲科學開發的動作遊戲《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong),前 PlayStation 執行長在 2024 年東京電玩展上曾透露銷量已達 2000 萬,後續今年 1 月時第三方機構分析銷量突破 2500 萬。而近日《黑神話:悟空》美術總監楊奇,在一場座談會中,分享遊戲在海外玩家的數量上佔了約 30%。
根據中國大陸媒體新浪科技報導,中國美術學院舉辦的西湖論藝座談會,楊奇受邀前往分享關於《黑神話:悟空》的美術設計、玩家體驗、劇情等內容。而在談到《黑神話:悟空》的海外玩家佔比時,楊奇表示之前較早的數據是佔了約 30%,這一數據已經超過了他們的預期,得到了很多海外玩家的認可。
楊奇知道很多海外玩家,對遊戲內的文化沒有親切感,甚至不理解很多造型、故事和演出設計,但他們依然能感受到遊戲想傳達的核心內容,並給出了高度評價。楊奇更認為過度執著於單一文化背景,可能導致設計盲點。對外國玩家,只要遊戲內容合理且符合經驗,就能充分體會。把握好熟悉與陌生的分寸,在高品質的數位場景中,展現出他們未曾見過的東方震撼感,更能激發好奇心。
楊奇更談到開發《黑神話:悟空》的想法,以及未來的中國大陸遊戲市場發展。楊奇分享自己的生活少有零碎時間,都專注在單機遊戲,然而卻都是以異域文化和西方視角居多,因此想做《黑神話》滿足自己和同好。而產業方面,中國大陸遊戲業發展迅速,各領域皆有佳作,若補足重度單機空缺,版圖將更完整,楊奇很榮幸能參與其中。