中國抽卡遊戲在歐美爆紅的原因?網:開發者重視玩家需求

近幾年,中國大陸的所謂「二次元手遊」(簡稱「二遊」),如《原神》、《絕區零》、《鳴潮》、《崩壞:星穹鐵道》等,以及近期備受矚目的《無限大》、《異環》等新作,在國際市場尤其是西方遊戲圈取得了極大的成功。許多玩家和網友開始熱議,為何這些來自中國的抽卡遊戲能在西方遊戲圈贏得如此高的關注度與喜愛?其中一個引起廣泛討論的觀點是:「因為西方開發者接受了 DEI」

(圖源:鳴潮/絕區零/崩壞:星穹鐵道 編輯合成)
(圖源:鳴潮/絕區零/崩壞:星穹鐵道 編輯合成)

這類遊戲不僅成功輸出到海外市場,還逆襲成為西方玩家社群中的熱門話題,甚至讓部分日本玩家也對這種現象產生興趣並開始討論。這些遊戲在西方受到高度關注,不僅是因為其精美的畫面與玩法,還包括各種二次創作的同人作品和社群參與度。比如在 TGA 2023「玩家之聲」投票開始,到 TGA 2024 時,這些作品都得到了大量玩家的支持。

許多玩家認為,成功的原因之一是中國遊戲開發者在設計上對玩家需求的高度重視。他們指出,儘管中國遊戲面臨一定的審查機制,但與西方遊戲開發者因政治正確等原因刻意醜化角色設計的趨勢相比,中國遊戲的美術設計仍然以「好看」為核心。同時,中國開發者經常傾聽玩家意見,並迅速採納和調整,滿足玩家的需求。他們似乎明白,只有給玩家「想要的東西」,才會讓玩家心甘情願的掏錢。反觀西方開發者,常被批評對玩家需求置若罔聞,這也使得中國的抽卡遊戲更能吸引國際玩家的青睞。

網友回應:「這些遊戲之所以成功,單純是因為西方開發者接受了 DEI」、「角色設計很棒、故事不錯,遊戲玩法還可以,就算不花錢抽角色也好玩」、「我不是抽卡遊戲的粉絲,但不得不承認,這些遊戲的美術真的很吸引人。如果未來有單機遊戲能用這種動畫風格的畫面和玩法,那就太棒了!」、「我的老婆多到數不清了,這些抽卡遊戲完全滿足了我的所有需求和慾望」、「諷刺的是,這些抽卡遊戲,比現代許多西方遊戲更有趣」

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