前《星空》設計師:小型遊戲正在復興,因玩家已經厭倦了高時數3A開放世界
3A 開放世界大作在前 10 年左右一直是作為重要大型作品的指標,高時數讓玩家有非常多事情要做才能慢慢站穩腳步,但是不是這種玩法大家已經膩了?前《星空》設計師受訪時認為,短遊戲時數的遊戲正在復興,因為玩家們已經對於這個要五十、一百小時才能玩完的遊戲風格已經厭煩。
接受 Kiwi Talkz 的訪談,前《星空》任務首席設計師 Will Shen 提到,他認為遊戲目前透過 3A 開放世界、高難度如《艾爾登法環》提高時間需求以及回饋感、《Minecraft》無限的延伸遊玩性,這幾項作為遊戲的主要內容,但他認為 3A 開放世界遊戲的部分已經要遠去,而如最近《Mouthwashing》這樣的短篇作品復興,原因是因為玩家已經對於這種要花 30、50、100 小時才能站穩跟完整遊戲體驗的東西感到厭煩了,比起前述的其他作品,《星空》這種大型開放世界內容將越來越難找到立足點。
雖然只是設計師個人觀點,同時仍然有許多 MMO 開放世界作品維持高人氣,但從企業開發角度來說,這種巨大開發時間漫長且昂貴的作品在最近的不穩定呈現結果後,許多遊戲公司看來都有在考慮縮減規模,有時候不是絕對的畫質或者巨大的地圖,能讓玩家對故事、系統印象深刻跟高度回饋的作品就是好遊戲。
'Starfield' Lead Quest Designer Claims Large Portion Of Gamers Are Fatigued With 30+ Hour Long Games pic.twitter.com/tBCmrJcLen
— Fandom Pulse (@fandompulse) January 6, 2025