給你錢錢拜託趕快出!2025年必玩神級續作 這5款3A大作玩家敲碗最期待

給你錢錢拜託趕快出!2025年必玩神級續作 這5款3A大作玩家敲碗最期待
給你錢錢拜託趕快出!2025年必玩神級續作 這5款3A大作玩家敲碗最期待

全新的一年,玩家們有福了!依據許多遊戲廠商目前排定的遊戲檔期,2025年很有可能會成為遊戲史上最輝煌的一年,包含多款經典神作都將在今年推出重磅續作,包括敲碗多年的《GTA6》、《文明7》、《死亡擱淺2》等多款大作都將在今年發售,以下就幫各位玩家盤點最值得期待的2025必玩3A神級續作!(文:費司特、圖:各廠商提供)

▌《文明帝國7》:預計2月12日推出

《文明帝國7》:預計2月12日推出
《文明帝國7》:預計2月12日推出

首先第一款介紹的神級續作老玩家一定很熟悉,由《文明》和《XCOM》系列遊戲開發商Firaxis Games的傳奇團隊開發的4X策略遊戲《文明帝國7》,即將在今年2月份推出,在遊戲中,玩家將化身歷史長河中的一位傳奇領袖,建立你的文明,建造城市和建築奇觀,打造一個經得起時間考驗的帝國。

作為《文明》系列的續作,遊戲最核心的玩法改動之一,便是「時代更替」系統。遊戲將玩家的遊玩過程分為「遠古、中世紀、現代」三個時代,玩家可在遊戲一開始選擇一個能夠貫穿整盤遊戲始終的領袖,但在每個時代,玩家都必須選擇一個新文明才可以繼續遊戲,出於這套時代更迭系統,玩家在遊戲每一階段都有著更加明確的遊玩目標和發展策略,而這也會影響玩家在下個時代的文明選擇。

▌《GTA6》:預計2025年秋季推出

《GTA6》:預計2025年秋季推出
《GTA6》:預計2025年秋季推出

玩家千呼萬喚的《俠盜獵車手6》今年終於要推出啦!這款是由Rockstar Games開發的一款開放世界遊戲,也是系列遊戲《Grand Theft Auto》的第6部正統續作,自從《GTA 6》預告上線超過半年以來,該作從來不缺乏網友們的討論,遊戲預計在2025年秋季正式發售,地圖設定在列奧尼達州的罪惡城。

本作首次採用了雙主角的設定,玩家將跟隨犯罪二人組,露西婭和她的搭檔傑森的步伐,在列奧尼達州共同演繹一段跌宕起伏的故事。玩家可以在遊戲中自由切換角色,體驗不同的人生軌跡和故事發展。除了精彩的故事和畫面之外,《GTA6》還提供了豐富多樣的玩法供玩家選擇,無論你是喜歡飆車競速的速度與激情、射擊對戰的緊張與刺激,或是喜歡策略佈局的智謀與較量,都能滿足你的需求。

▌《艾爾登法環 黑夜君臨》:2025年推出時間未定

《艾爾登法環 黑夜君臨》:2025年推出時間未定
《艾爾登法環 黑夜君臨》:2025年推出時間未定

由日本遊戲公司 FromSoftware 推出的《艾爾登法環》,向來都是眾多玩家心目中的神作,前作資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》也入圍了去年「The Game Awards」年度遊戲大獎的年度最佳遊戲,奠定了高度的遊戲地位。此外,也無預警地宣布外傳作品《艾爾登法環 黑夜君臨》,預計將於2025年問世。

《艾爾登法環 黑夜君臨》為《艾爾登法環》的衍生作品,依目前釋出之預告可見三人共同冒險,玩家可與其他兩位共同組隊,探索《艾爾登法環》寧姆格福坑道的濃縮場景,而敵人和地圖將會在每場遊戲中隨機出現,甚至似乎出現《黑暗靈魂 3》的無名王者NPC,更多詳細遊戲細節待後續官方公開。

▌《死亡擱淺2:冥灘之上》:2025年推出時間未定

《死亡擱淺2:冥灘之上》:2025年推出時間未定
《死亡擱淺2:冥灘之上》:2025年推出時間未定

《死亡擱淺2》是小島工作室獨立推出的第二款遊戲,同時也是小島工作室和索尼的第二次合作。本次的遊戲開發,小島秀夫本人將擔任遊戲的策劃、劇本、導演和遊戲設計等諸多工作,本作將地點設置在了墨西哥,並加入了晝夜更替系統,及實時地形變化系統,地形變化引發的如洪水、火災和山體滑坡等自然災難也會導致玩家建築物損壞和報廢。

在這次的續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,主角山姆將和同伴再次踏上新的旅程,尋找UCA以外的人類聯繫,完成鼓舞人心的使命,拯救人類免於滅絕。

▌《邊緣禁地4》:2025年推出時間未定

《邊緣禁地4》:2025年推出時間未定
《邊緣禁地4》:2025年推出時間未定

《邊緣禁地》是款集合詼諧幽默、故事豐富等要素於一身的射擊掠寶遊戲,該系列迄今為止的銷量已超過8700萬套,《邊緣禁地4》是該系列的第4款主線作品,也是該系列的第7款作品。玩家將在遊戲中再次化身為傳奇寶庫獵人,搜尋神秘異星寶藏,盡情轟擊眼前一切。

在2024年8月科隆遊戲展上,本作首次公開預告預告,並透露了新細節,首席創意官蘭迪·瓦內爾表示本作將加入四名新秘藏獵人,他聲稱:「我們將在《邊緣禁地4》中加入四個全新的秘藏獵人。到目前為止,每款《邊緣禁地》遊戲都引入了四個新的可玩角色,這些角色基本上是作為玩家職業選擇,因此新作在這方面不會有太大變化。」遊戲的創意總監格雷姆·蒂明斯表示:「當我們研究秘藏獵人時,首先考慮的是玩家可能想要我們實現哪些承諾和幻想」。