RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定30FPS?全靠DLSS4讓網吐槽:改名叫幀數產生卡

NVIDIA 執行長黃仁勳於 CES 2025 上正式公開最新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,憑藉超甜售價與強悍效能成為全場焦點。然而,有 YouTuber 現場發現,RTX 5090 在不開啟 DLSS 4 的情況下,無法穩定以 30FPS 幀數流暢遊玩4K 解析度的《黑神話:悟空》,立即引發網友熱議顯卡性能與遊戲優化問題。

Nvidia CEO Jensen Huang holds a Blackwell GeForce RTX 50 Series GPU (L) and a RTX 5000 laptop as he delivers a keynote address at the Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas, Nevada on January 6, 2025. Gadgets, robots and vehicles imbued with artificial intelligence will once again vie for attention at the Consumer Electronics Show, as vendors behind the scenes will seek ways to deal with tariffs threatened by US President-elect Donald Trump. The annual Consumer Electronics Show (CES) opens formally in Las Vegas on January 7, 2025, but preceding days are packed with product announcements. (Photo by Patrick T. Fallon / AFP) (Photo by PATRICK T. FALLON/AFP via Getty Images)
(示意圖,圖源:PATRICK T. FALLON/AFP via Getty Images)

知名 YouTuber Frame Chasers 分享了 RTX 5090 在 CES 現場的實機表現影片。作為史上最昂貴的消費級遊戲顯示卡,從規格上來看,RTX 5090 確實有不少提升,但詳細測試數據尚未公布,因此玩家們對於該卡乃至整個 50 系列的真實效能仍抱持疑慮。

而影片中最受矚目的一幕,莫過於 RTX 5090 測試《黑神話:悟空》的 4K 解析度畫面。在開啟最新 DLSS 4 技術後,畫面幀數高達驚人的 240FPS,但關閉 DLSS 4,原生幀數卻低於 30FPS,表現落差令人瞠目結舌。

此現象引發網友熱烈討論。許多人回憶過去 1080p 與 2K 解析度時代,不需依賴 DLSS 或 FSR 等技術,也能享受無損原生畫質的流暢遊戲體驗。然而,如今 4K 解析度問世多年,越來越多遊戲卻必須仰賴這類技術才能流暢遊玩,引發關於「到底是 4K 標準太高、顯卡效能進步有限,還是遊戲開發商的優化日漸偷懶」的辯論。

部分網友更直言:「如果我們在螢幕上看到的只是 AI 產生的畫面,那買 4K 螢幕還有什麼意義?」、「原生不到 30FPS,靠 AI 補到 210FPS,遊戲公司到底在幹嘛?」、「乾脆改名叫幀數產生卡好了!」、「這幾年顯卡效能根本沒什麼進步,只是在花錢買 DLSS 這些技術罷了。」更有人吐槽:「RTX 50 系列就是個軟體上的更新」