RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定30FPS?全靠DLSS4讓網吐槽:改名叫幀數產生卡
NVIDIA 執行長黃仁勳於 CES 2025 上正式公開最新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,憑藉超甜售價與強悍效能成為全場焦點。然而,有 YouTuber 現場發現,RTX 5090 在不開啟 DLSS 4 的情況下,無法穩定以 30FPS 幀數流暢遊玩4K 解析度的《黑神話:悟空》,立即引發網友熱議顯卡性能與遊戲優化問題。
知名 YouTuber Frame Chasers 分享了 RTX 5090 在 CES 現場的實機表現影片。作為史上最昂貴的消費級遊戲顯示卡,從規格上來看,RTX 5090 確實有不少提升,但詳細測試數據尚未公布,因此玩家們對於該卡乃至整個 50 系列的真實效能仍抱持疑慮。
而影片中最受矚目的一幕,莫過於 RTX 5090 測試《黑神話:悟空》的 4K 解析度畫面。在開啟最新 DLSS 4 技術後,畫面幀數高達驚人的 240FPS,但關閉 DLSS 4,原生幀數卻低於 30FPS,表現落差令人瞠目結舌。
此現象引發網友熱烈討論。許多人回憶過去 1080p 與 2K 解析度時代,不需依賴 DLSS 或 FSR 等技術,也能享受無損原生畫質的流暢遊戲體驗。然而,如今 4K 解析度問世多年,越來越多遊戲卻必須仰賴這類技術才能流暢遊玩,引發關於「到底是 4K 標準太高、顯卡效能進步有限,還是遊戲開發商的優化日漸偷懶」的辯論。
部分網友更直言:「如果我們在螢幕上看到的只是 AI 產生的畫面,那買 4K 螢幕還有什麼意義?」、「原生不到 30FPS,靠 AI 補到 210FPS,遊戲公司到底在幹嘛?」、「乾脆改名叫幀數產生卡好了!」、「這幾年顯卡效能根本沒什麼進步,只是在花錢買 DLSS 這些技術罷了。」更有人吐槽:「RTX 50 系列就是個軟體上的更新」