Ubisoft《星際大戰:亡命之徒》更換創意總監,將在登Steam前針對戰鬥、潛行、操作進行改善

《星際大戰:亡命之徒》更換創意總監,將在登Steam前針對戰鬥、潛行、操作進行改善(圖源:Ubisoft)

Ubisoft 知名作品改編遊戲《星際大戰:亡命之徒》在自家平台發售不如預期,將於 11 月 22 日登上 Steam 發售,官方公開第一個開發者更新進度消息,並且公開已經更換了創意總監,一款遊戲發售沒多久更換創意總監算是不小的改動,稱將針對戰鬥、潛行以及操作進行大幅度的改善。

Ubisoft 官方公開進度消息,曾擔任《全境封鎖2:紐約軍閥》、《阿凡達:潘朵拉邊境》副總監的 Drew Rechner 接任創意總監,首先非常高興能擔任知名《星際大戰》的遊戲創意總監,並稱從發售至今團隊聽取了非常多的玩家反應,將針對戰鬥、潛行、操作三個方面進行大幅度改善,讓玩家的射擊戰鬥體驗、敵人對於潛行的反應程度到移動、攀爬等反應操作能力的改進,確保玩家有更順暢更刺激的體驗。

更多改版資訊將在 22 日之前進一步公開,這個改版會被全部放入 1.4 版本跟著《星際大戰:亡命之徒》季票內容「狂野卡牌」一起於 Steam 推出;先前 Ubisoft 財報確認遊戲發售不如預期,不知道認真的改善能否救回一些玩家信心。

《星際大戰:亡命之徒》在自家平台發售不如預期(圖源:Ubisoft)
《星際大戰:亡命之徒》在自家平台發售不如預期(圖源:Ubisoft)