《漫威爭鋒》總監談《Concord 星鳴特攻》為何失敗:沒有獨特的價值,無法吸引玩家

《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)在短短數日內於全平台吸引超過 1,000 萬名玩家,驚人的成績也引發外界將其與僅撐兩週就關服的付費英雄射擊遊戲《Concord 星鳴特攻》相比。雖然兩者同屬英雄射擊類型,但《Concord 星鳴特攻》卻無法如《漫威爭鋒》般抓住玩家的心。近日,《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 接受外媒 VideoGamer 專訪時,就直言《Concord 星鳴特攻》失敗的關鍵所在。

(圖源:漫威爭鋒/星鳴特攻 編輯合成)
(圖源:漫威爭鋒/星鳴特攻 編輯合成)

在外媒 VideoGamer 的訪談中,Sasser 指出,與主打超級英雄品牌、能帶給玩家明確吸引力的《漫威爭鋒》相比,《Concord 星鳴特攻》缺乏足以驅使玩家從《鬥陣特攻》等同類型遊戲轉換陣營的「獨特價值」。他補充說:「這本質上存在一個轉換成本問題。我已在《鬥陣特攻》投入許多時間,還擁有 15 種法拉的造型,實在沒有理由換到別的遊戲。」

而談到《漫威爭鋒》的成功時,Sasser 依然保持謹慎。他表示,玩家的實際反饋出現前,沒有人能確定遊戲能否站穩腳跟。遊戲市場充斥著各種不確定性,不乏推出前被看好卻慘淡收場,或是被唱衰卻意外大受歡迎的案例。

最後總結重點,Sasser 認為遊戲成敗的關鍵在於「賦予玩家想玩下去的理由」。對他而言,《漫威爭鋒》透過超級英雄主題成功做到這一點。當他最初聽到企劃時,就興奮的想像:「我可以扮演暴風女!我可以扮演奇異博士!」這種令人熱血沸騰的設定,正是吸引玩家投入、並持續享受遊戲樂趣的原動力。

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