【借鏡日本ACG番外篇】數位轉型加動畫催化 日本漫畫海外營收創新高
日本「娛樂社會學家」中山淳雄,近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書,從九大領域剖析日本娛樂消費市場的產業結構及變化。關於漫畫產業,他認為日本已逐漸進入電子漫畫的時代,在全球漫畫市場的市占也持續擴大中。
中山淳雄分析,大約2000年左右,日本的漫畫單行本就開始嘗試電子化,但在經營上都持續虧損,直到新冠疫情爆發,電子漫畫消量急遽增加,收益方出現成長。目前電子漫畫已占日本整體漫畫市場6至7成,「日本可說是正式進入了電子漫畫的時代。」
此外,近年日本漫畫在海外銷售營收也出現爆發性成長,中山淳雄認為是動畫化的推波助瀾。他剖析日本發展海外漫畫市場的優先順序,是先以動畫作為入口,再以漫畫作為出口,最後達到擴大漫畫市場的目標。「也就是動畫播出後趁著爆紅之際,再讓原著漫畫也跟著暢銷。」
中山淳雄觀察,從動畫串流平臺延伸出的漫畫消費,以及疫情期間必須居家上班上課的影響,讓2021年美國漫畫單行本市場營收達到20億美元,較前一年增加近1倍;其中日本漫畫營收約增至8億美元,比漫威作品等美國漫畫還高。另外法國有約8.9億歐元的漫畫單行本市場,其中日本漫畫達3.5億歐元,「此時此刻,日本漫畫正以史無前例的規模席捲全世界。」
更多鏡週刊報導
【娛樂透視】中山淳雄第一手觀察 日本動漫遊戲IP成功之路
【借鏡日本ACG1】產官學經歷豐富 中山淳雄剖析日本ACG發展趨勢
【借鏡日本ACG2】日本動漫IP營運模式新變化 製作委員會股權趨於集中