新作成本達640億台幣 《GTA VI》成2025最大遊戲發行

財經中心/師瑞德報導




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備受玩家期待的開放世界動作冒險遊戲《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI),將於2025年秋季正式登陸PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,距離前作《俠盜獵車手V》發布已相隔12年。作為Rockstar Games的招牌IP,這次的正統續作將帶來全新的故事、場景和遊戲體驗,被視為遊戲業界的重磅級作品。

根據DFC Intelligence的分析,《GTA VI》首年營收預計將達32億美元(約新台幣1,028億元),成為2025年最大的娛樂發行項目,甚至有望超越當年《GTA V》的紀錄。僅在上市前的預售收入就可能突破10億美元,足見玩家對這款遊戲的熱切期待。


雖然《GTA VI》前景樂觀,但整體遊戲市場正面臨成長趨緩的挑戰。自2022年以來,遊戲市場需求減弱,導致Sony、Microsoft、EA、Ubisoft等大廠相繼裁員。根據Games Industry Layoffs統計,自2022年以來已有超過33,000人失業,2024年更達到近15,000人。

專家指出,遊戲產業面臨的最大問題是玩家遊戲時間減少,且新遊戲難以吸引玩家脫離現有的熱門遊戲。例如,TikTok等短影音平台正分流手機遊戲玩家,加上手機市場飽和,導致遊戲市場增長動能疲弱。


作為業界經典IP,《GTA V》已售出超過2.05億套,但新作《GTA VI》的開發成本驚人,估計高達20億美元(約新台幣640億元),包括上市後的內容更新費用。遊戲顧問Nicholas Lovell認為,這種大規模開發模式可能是最後一次出現,未來遊戲公司更傾向於推出長壽型遊戲,透過持續更新來吸引玩家。


Take-Two執行長Strauss Zelnick對遊戲市場的回暖持樂觀態度,他指出:「我們的發行計畫非常強大,未來幾年將有更多重磅作品問世。」他認為,《GTA VI》的成功不僅能帶動Rockstar的營收,還可能為整個遊戲業注入新的成長動力。

然而,市場分析機構Ampere Analysis預測,2025年全球遊戲市場的消費支出成長率僅為2.2%,顯示出行業整體仍處於低速成長階段。專家認為,雖然像《GTA VI》這樣的巨作仍能吸引大量玩家,但遊戲市場已逐漸成熟,未來的增長將更加謹慎而非爆發式。

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