營收估破千億!《GTA 6》今年秋季發行 CEO:絕對非凡

《GTA 6》將是睽違12年的系列正作。(圖/翻攝自 X@GTA6Intel)
《GTA 6》將是睽違12年的系列正作。(圖/翻攝自 X@GTA6Intel)

萬眾期待的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto 6,簡稱GTA 6)遊戲將於2025年秋季在PlayStation和Xbox主機上發行,有望成為今年最具影響力作品,預計發行首年就將創造32億美元(約1024億新台幣)收益,為低迷的電玩遊戲市場注入活水。

《金融時報》報導,美國遊戲研究集團DFC Intelligence預測,《GTA 6》在發行前的預購金額可能超過10億美元(約320億新台幣),發行後首年的總收入預計將達32億美元,是2013年前作的兩倍。這樣的成功將遠遠超過2024年最賣座的電影《腦筋急轉彎2》(Inside Out 2,全球票房17億美元,約544億新台幣)和《死侍與金鋼狼》(Deadpool & Wolverine,全球票房13億美元,約416億新台幣)。

GTA發行商Take-Two Interactive的執行長澤爾尼克(Strauss Zelnick)告訴《金融時報》:「在勝利到來之前,我從不宣稱勝利。儘管如此,我認為《GTA》的開發商Rockstar Games將再次交出一份絕對非凡的作品。」

GTA的上一部作品已是2013年的《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V,簡稱GTA 5),GTA 6將是睽違12年的系列正作,遊戲將有一對受邦妮和克萊德(Bonnie and Clyde)影響的主角,遊戲將主要設定在經過重製的罪惡城市(Vice City)。2023年12月發布的首支《GTA 6》預告片,在YouTube上的觀看次數已超過2.3億。

遊戲產業諮詢公司IDG Consulting的執行長大崎義雄表示:「我們認為這將是遊戲史上乃至所有媒體中最大的娛樂產品發行之一,這種被壓抑的需求是前所未見的。」

遊戲產業近年陷入低迷,索尼和微軟的遊戲部門,以及包括Take-Two、Electronic Arts和Ubisoft在內的頂級發行商都進行了裁員。根據遊戲產業裁員追蹤網站數據,自2022年以來已有超過3.3萬人失業,僅2024年就有近1.5萬人。

科技投資者、《元宇宙》一書作者鮑爾(Matthew Ball)表示,遊戲產業面臨的最大結構性問題,是玩家的遊戲時間減少和玩家數量減少:「在美國尤其如此,像TikTok這樣的影音APP正在吸引智慧型手機用戶遠離遊戲。」

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