CDPR將讓《巫師4》能夠更有沉浸感,遊戲總監:正在努力提升NPC品質,讓玩家感覺NPC是活著的

由波蘭遊戲開發商 CD Projekt RED 在去年年底的遊戲大獎(TGA2024)上發布了旗下經典 IP 《巫師》的最新作《巫師4》預告片之後,就點燃了全球粉絲對於這款新作的期待,而《巫師4》的總監 Sebastian Kalemba 也不斷接受許多訪問,向大家透露《巫師4》的設計方向,除了先前確定以希里為主角的《巫師4》也將有浪漫戀愛線的相關故事外,也提到他們會更注重遊戲品質,而最近 Sebastian Kalemba 也在新的訪談中保證,玩家們將會更能沉浸在《巫師4》的遊戲世界中,因為他們正在努力提升 NPC 的品質。

(Credit:CD Projekt RED)
(Credit:CD Projekt RED)

綜合外媒報導,《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 最近接受了 Gamertag Radio 主持人 Parris Lilly 的採訪時表示,他們希望能讓《巫師4》的每個 NPC 感覺起來都是活著的,「並且也會擁有自己的故事。」,Sebastian Kalemba 提到,就像預告片中的小村莊一樣,每位村民都有自己的角色定位。

Sebastian Kalemba 並透露,他們目前正在大力提升 NPC 的品質,包括了外型、遊戲中的行為與更加生動的表情,「我們希望能做到最好,打造比以往更沉浸的遊戲體驗,努力提升我們的標準。」,而《巫師4》到底能不能讓大家更沉浸在遊戲之中,或許得等到遊戲上市才能見真章了。