Valve前行銷長談Steam的誕生關鍵之一:發現姪子買拷貝機複製遊戲給同學
知名遊戲公司 Valve 的共同創辦人、前首席行銷長 Monica Harrington,近期根據外媒 PC Gamer 報導,在今年的 GDC 2025 遊戲開發者大會上分享一段趣聞,原來當年推動他們開發 Steam 平台的原因之一,竟與她姪子購買光碟拷貝機複製遊戲有關。
Harrington 演講中提到,當年她給了姪子 500 美元作為學費,沒想到他繳完學費後,剩下的竟然拿去買了一台光碟拷貝機,並開始大量複製遊戲給朋友們。當然 Harrington 也澄清後來侄子有道歉,對方當時並沒有意識到這些版權與犯法問題 :「我姪子不是壞孩子,但那個年代盜版問題確實日益嚴重,加上拷貝技術普及,對我們的商業模式構成極大威脅。」
當年包括 Valve 剛推出的《戰慄時空》(Half-Life)在內,許多 PC 遊戲都是以 CD 光碟形式發行。雖然遊戲主機本身有自己的防複製保護機制,但 PC 平台卻沒有。為了打擊盜版,起初 Valve 實施的是一套驗證系統,要求玩家在放入 CD 時還需要對遊戲進行註冊。
Harrington 回憶道,當時許多玩家在論壇上抱怨遊戲無法啟動,Valve 的另一位共同創辦人 Mike Harrington 還親自打電話給這些玩家詢問。最後才發現,這些抱怨的玩家很多都沒有購買正版遊戲。Harrington 認為這這證明了他們的驗證系統確實有效,後來這些事件也間接促使 Valve 積極發展數位發行平台,最終才誕生了如今全球最大的 PC 數位發行平台 Steam。