《刺客教條:暗影者》導演認為遊戲「不是紀錄片」而有更多自由發揮空間,過場動畫NPC反應會因主角不同有變化
Ubisoft 旗下大作《刺客教條:暗影者》在兩度延期後終於正式推出,然而在推出之前,這款作品就受到許多爭議所擾,其中最大的爭議就是一開始《刺客教條:暗影者》的副敘事總監 Brooke Davies 認為這款遊戲是「歷史故事」,基於真實歷史來描繪故事,結果卻不被網友與玩家買單,也有許多文化爭議。而後 Ubisoft 才表示這款遊戲只是虛構故事,並無意呈現真實歷史。最近《刺客教條:暗影者》的過場動畫導演 David Nibbelin 在接受外媒專訪時也表示,這並不是一部紀錄片,因此他們也有很多「自由發揮」的空間。
綜合外媒報導,《刺客教條:暗影者》的過場動畫導演 David Nibbelin 最近接受了外媒採訪,提到參加《刺客教條:暗影者》這樣的項目時,「最棒的一個地方就是我們不用講述傳統的歷史故事,一切都必須非常寫實,因為《刺客教條》的詮釋方式是獨一無二的。」,David Nibbelin 表示,開發團隊並無益用非常僵化、刻板的方式展示日本戰國時代這個舞台,「這不是一部紀錄片,我們希望玩家能親身體驗這段歷史。」
因此,David Nibbelin 表示他們有在遊戲內加入一些現代化的細節,他們在整個開發過程中也保持著很高的靈活性。而談到《刺客教條:暗影者》的雙主角系統,David Nibbelin 表示奈緒江與彌助提供了兩種觀察日本的視角,並提到由於奈緒江與彌助的身分背景不同,在幾乎所有過場動畫中,NPC 都會因為玩家扮演的主角不同而有不同的反應,在對話、表情中也會有微小的差異。
《刺客教條:暗影者》已於 PC、PS5、XBOX Series X|S 等平台正式推出,玩家們將跟隨兩位主角回到日本戰國時代,展開冒險故事。