《闇龍紀元:紗障守護者》總監談網路爭議是「兩極化時代的結果」,認為遊戲本質就是多元
由 EA 旗下 BioWare 開發的角色扮演遊戲《闇龍紀元:紗障守護者》,上市至今已超過一個月,卻遲遲未公開銷售數據,這讓外界猜測其市場表現可能不如預期。此外,遊戲中融入的 DEI 內容也引發了不少爭議,導致部分玩家對其前景並不看好。近日,該作的總監 Corinne Busche 接受媒體專訪,針對這些爭議發表了看法。
Corinne Busche 在接受外媒 Inverse 訪問時,談到了《闇龍紀元:紗障守護者》在社群媒體間引發的激烈討論,並指出當前的社群氛圍充滿對立與分化:「我成長於一個遊戲界充滿慶祝與共享體驗的時代,而這種精神其實仍然存在。但我認為現在看到的討論氛圍,是當前兩極化時代的結果,也許還有點天真。我知道,當玩家需要自問『這款遊戲是為我而做的嗎?我屬於這裡嗎?』時,這是一件非常困難的事情。而當我們能夠肯定的回答『沒錯,你屬於這裡』時,遊戲才會變得更好。」
隨後,Busche 進一步闡述了她對遊戲多元性的看法,當考慮到大型團隊的規模及其內部分工時,遊戲本質上就是多元化的結晶。多元、複雜且龐大的團隊聚集在一起創作作品,這些特色自然會反映到遊戲之中。大家需要去接觸那些讓我們作為開發者和玩家獨特且真實的人性元素,才能創造出最真實、最優秀的遊戲體驗。
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