hololive Yagoo分析2025年VTuber產業四大趨勢:更多創作者將加入

全球知名的 VTuber 品牌 hololive production 母公司 COVER 代表董事兼執行長谷鄉元昭(被粉絲與團員稱為" YAGOO"),在日前於個人 Linkedin 分享了他對於 2025 年 VTuber 趨勢的預測,分析 VTuber 產業四大趨勢。

(圖源:カバー株式会社/COVER Corp)
(圖源:カバー株式会社/COVER Corp)

YAGOO 表示,進入 2025 年後,他便開始思考今年可能塑造 VTuber 產業的一些重要趨勢,並整理出了四大重點。第一個就是「全球品牌將擁抱 VTuber」,YAGOO 認為,越來越多國際大型品牌正逐漸發現 VTuber 的潛力,這些品牌擁有充足的廣告預算,可能會嘗試將 VTuber 作為廣告活動的核心。日本的遊戲、醫療等產業已經積極與 VTuber 合作,他預測這股風潮在今年會擴展至美國市場,並帶來更大的商業價值。

第二個是「VTuber 將進軍實體產品線」,雖然 VTuber 傳統都是專注在周邊商品,但開發一些日常生活風格的產品,對於 VTuber 來說仍是一片藍海。像 PRIME 和 Chamberlain Coffee 等品牌的成功都表示,觀眾們都很樂於支持和他們喜愛的創作者身份契合的產品。VTuber 公司和創作者或許能採用類似模式,推出創新且能與社群共鳴的實體品牌。

第三個是「更多創作者將加入 VTuber 行列」,Yagoo 認為 VTuber 正在成為吸引人的一種選項,尤其是對那些想擴展影響力並接觸新觀眾的內容創作者來說。並舉例兔田佩克拉入圍 TGA 2024「年度內容創作者」,以及 Ironmouse 創下 Twitch 訂閱數紀錄,都展現了 VTuber 的主流吸引力。隨著技術的持續進步和加入的門檻降低,來自不同領域的更多創作者可能會嘗試以兼職 VTuber 的方式來作為他們的活動策略。

第四個則是「VTuber 融入遊戲生態系統」,Yagoo 說明從實況平台就能看出,VTuber 已經是遊戲文化中不可或缺的一部分。而 VTuber 的影響力可能會進一步的延伸到遊戲內部。從為遊戲角色配音到啟發遊戲內的合作內容,像是造型、DLC 等,VTuber 有潛力成為遊戲體驗的重要組成部分。就像《要塞英雄》開始引入明星合作一樣,遊戲公司可能會越來越多的去尋求與 VTuber 合作,打造獨特的聯名項目。

最後總結,Yagoo 對於產業在 2025 年的發展充滿期待,目前 VTuber 產業正進入全新的新階段,充滿了成長、創新與創意的可能性。更是一個將打破界限、接觸更大觀眾群體的關鍵時刻,VTuber 的未來一片光明,他很期待今年將會有哪些精彩的突破。