外媒認為《艾爾登法環 黑夜君臨》從玩家評價、模組獲得靈感,角色死後的血跡還可獲得裝備

FromSoftware 日前在 TGA 2024 上無預警公開了《艾爾登法環》的全新外傳作品《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)。這款遊戲主打三人合作生存玩法,白天收集資源強化角色,晚上則挑戰高難度的 BOSS。而最近,外媒搶先體驗了《艾爾登法環 黑夜君臨》,並認為 FromSoftware 顯然從 PC 玩家社群的流行模組、評價中汲取了不少靈感。

(圖源:艾爾登法環 黑夜君臨)
(圖源:艾爾登法環 黑夜君臨)

根據 PCGamer 的報導,編輯 Ted Litchfield 在受邀搶先體驗《艾爾登法環 黑夜君臨》後表示,遊戲中的許多 Roguelike 隨機生成機制,可能是受到部分《黑暗靈魂》實況主和 Speedrun 玩家常用的隨機化模組所啟發。遊戲採用固定的場景環境,搭配隨機生成的物品與敵人配置,這種玩法在 FromSoftware 的模組文化中非常普及。

此外,《艾爾登法環 黑夜君臨》的遊戲設計更滿足了當年玩家對《隻狼:暗影雙死》「BOSS 連戰模式」的期待,讓玩家可以專注於享受《艾爾登法環》的戰鬥魅力,而不需要依賴 PVP 或重新進入第二、第三週目來重複挑戰 BOSS,也不會有破壞沉浸體驗的 BOSS 連戰選單。

有趣的是,《艾爾登法環 黑夜君臨》中仍保留了其他玩家死亡後的血跡系統,但這次加入了互動功能。從冒險途中看到的血跡,可在互動後獲得對方死亡時攜帶的裝備,可能是某些強力武器裝備,甚至有機會獲得 BOSS 身上的稀有戰利品。這代表你可以在不擊敗 BOSS 的情況下,迅速提升角色的實力。石崎淳也進一步解釋了這一系統的設計初衷,他表示,希望玩家在死亡後,仍能感受到自己在這個世界中留下了一些影響與印記。

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