外媒認為《艾爾登法環 黑夜君臨》從玩家評價、模組獲得靈感,角色死後的血跡還可獲得裝備
FromSoftware 日前在 TGA 2024 上無預警公開了《艾爾登法環》的全新外傳作品《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)。這款遊戲主打三人合作生存玩法,白天收集資源強化角色,晚上則挑戰高難度的 BOSS。而最近,外媒搶先體驗了《艾爾登法環 黑夜君臨》,並認為 FromSoftware 顯然從 PC 玩家社群的流行模組、評價中汲取了不少靈感。
根據 PCGamer 的報導,編輯 Ted Litchfield 在受邀搶先體驗《艾爾登法環 黑夜君臨》後表示,遊戲中的許多 Roguelike 隨機生成機制,可能是受到部分《黑暗靈魂》實況主和 Speedrun 玩家常用的隨機化模組所啟發。遊戲採用固定的場景環境,搭配隨機生成的物品與敵人配置,這種玩法在 FromSoftware 的模組文化中非常普及。
此外,《艾爾登法環 黑夜君臨》的遊戲設計更滿足了當年玩家對《隻狼:暗影雙死》「BOSS 連戰模式」的期待,讓玩家可以專注於享受《艾爾登法環》的戰鬥魅力,而不需要依賴 PVP 或重新進入第二、第三週目來重複挑戰 BOSS,也不會有破壞沉浸體驗的 BOSS 連戰選單。
有趣的是,《艾爾登法環 黑夜君臨》中仍保留了其他玩家死亡後的血跡系統,但這次加入了互動功能。從冒險途中看到的血跡,可在互動後獲得對方死亡時攜帶的裝備,可能是某些強力武器裝備,甚至有機會獲得 BOSS 身上的稀有戰利品。這代表你可以在不擊敗 BOSS 的情況下,迅速提升角色的實力。石崎淳也進一步解釋了這一系統的設計初衷,他表示,希望玩家在死亡後,仍能感受到自己在這個世界中留下了一些影響與印記。
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