遊戲大事件回顧︱《黑神話:悟空》東方神話風席捲全球,中國3A遊戲崛起

遊戲大事件回顧︱自 2020 年 8 月中國大陸開發團隊遊戲科學(Game Science)無預警釋出《黑神話:悟空》首支預告片後,這款以《西遊記》為題材、採用 Unreal Engine 5 技術打造的 3A 動作遊戲,就在全球掀起了強烈的關注。起初大家對一個僅 30 多人的小團隊能否撐起 3A 規模作品抱持懷疑,然而憑藉著極具震撼力的戰鬥演示、東方神話結合高畫質特效的視覺衝擊,《黑神話:悟空》在短短幾年間從「一段轟動世界的宣傳影片」逐漸成長為 2024 年最熱門的遊戲之一,並且奠定了繼「韓國 3A 崛起」後,「中國大陸 3A 崛起」的重要里程碑,在世界上打響名號。回顧這 1 年從發售前亂象、政治正確風波,到上市後賣破千萬、屢破 Steam 平台紀錄,再到各大頒獎典禮上的高光時刻與最終爭議,都足以體現其在 2024 年遊戲產業中的高關注度與深遠影響。

(圖源:黑神話悟空)
(圖源:黑神話悟空)

《黑神話:悟空》早在 2020 年 8 月無預警公開的 13 分鐘預告裡,就展示了氣勢磅礡的西遊場景、打鬥極具張力的 BOSS 戰,以及主角悟空能變身、使出七十二般變化等關鍵特色。玩家在看完預告後普遍感到驚訝:原來中國大陸團隊竟能展現如此高水準的次世代畫面,甚至許多國際媒體也直呼「這彷彿是戰神加上魂系的結合版!」。然而,當時的遊戲科學其實人數不多,加上疫情等種種外在因素,開發時間與資金壓力都相當龐大。

一直到了 2023 年 12 月的 TGA 頒獎典禮,官方終於公布《黑神話:悟空》將於 2024 年 8 月 20 日登上 Steam、PS5 雙平台。此一消息瞬間引爆全球,成為玩家們在 2024 年夏季最期待的幾款重磅大作之一。尤其是遊戲科學強調,這不是傳統的「線上遊戲」或「手機抽卡遊戲」,而是一款單機向、主打硬派 ARPG 玩法的 3A 作品,令許多原本對中國大陸遊戲懷有刻板印象的歐美玩家,開始重新審視「中國大陸開發商」的潛力和野心。

2024 年 5 月公開更多新實機預告。執行長馮驥提及開發進度雖進入衝刺階段,但團隊抱持「有心迎難而上」的決心,希望能如期交出令人驚艷的成果。6 月時,日本知名製作人小島秀夫看完夏日遊戲節的新預告後,再度讚賞《黑神話:悟空》獨特的設計、配色與戰鬥風格。小島透露,他從三年前的首支預告片開始就持續關注,也特別指出「孫悟空」對他那一代人來說很有親切感,期待 8 月正式發售。

也在同一時期,法國 IGN 因為嘲弄悟空「把會變大的金箍棒往耳朵裡放」,引起中國網友批「不尊重西遊記文化」,事件鬧大後法國 IGN 趕緊刪文道歉,再度顯現文化差異帶來的摩擦。當然,成名的路上也伴隨不少雜音,部分歐美媒體指控《黑神話:悟空》在政治正確議題上「缺乏多元包容」,甚至爆出某些顧問組織曾向遊戲科學索取 700 萬美金的指導費,否則就要透過各種管道抹黑團隊。IGN 編輯與獨立撰稿人也先後撰文,批評開發者過去曾有歧視女性的爭議言論,並認為遊戲中少見女性角色。對此,遊戲科學並未正面回應,只強調「有心人終會看到作品本身」,看似打算用成品來證明一切。

還好這些爭議並沒有嚴重影響到《黑神話:悟空》的最終完成度,2024 年 8 月 6 日開發團隊遊戲科學便在社群平台宣布,遊戲的主要製作階段已經結束,接下來只剩下最終測試與優化,將如期在 8 月 20 日正式上市。隨後,在 8 月 8 日時,官方釋出最後一支宣傳影片,公開了大量新場景與 BOSS 戰鏡頭,讓玩家可以更直觀的了解經過多年努力後的最終版本。

不過在發售前的媒體評分解禁,針對《黑神話:悟空》的一些評論仍具爭議性。2024 年 8 月 16 日起,國外主要媒體的評測陸續出爐,Metacritic 開盤 25 家媒體平均分數為 84 分,IGN 美國給了 8 分、GameSpot 同樣給 8 分。多數媒體盛讚遊戲的戰鬥與畫面品質相當高水準,但也有人質疑遊戲中的女性角色比例偏少、整體世界規模較為制式。儘管有關「政治正確」與「缺乏女性角色」等話題仍不時出現在網路上,但首波口碑總體來說頗受肯定。

(圖源:黑神話悟空)
(圖源:黑神話悟空)

終於在 8 月 20 日,《黑神話:悟空》如期於 Steam 和 PS5 平台上市。其實在 2 天前(8 月 18 日)開放預載時,遊戲就已刷新 Steam 的預先下載頻寬紀錄,甚至一度超越 2020 年《電馭判客2077》的盛況。正式上市這天,Twitch 平台還發生一起顯著事件:知名實況主 MOONMOON 在標題裡刻意放入「台灣(是真正的國家)、COVID-19、女權主義」等敏感詞彙,吸引大批觀眾湧入圍觀。

同時間,中國大陸媒體迅速發布銷售速報,指《黑神話:悟空》首日全平台銷量突破 450 萬。當晚,Steam 在線人數更衝破 222 萬,創下單機買斷制遊戲的歷史新高。之後情勢持續走高,到 8 月 23 日為止,遊戲科學官方正式公布三天累計銷量已突破 1000 萬套,最高同時在線人數達 300 萬,爆發力有如一匹橫空出世的黑馬。《黑神話:悟空》不但打破了不少歐美大作長期保持的多項紀錄,也使「中國大陸 3A 單機」這個話題徹底躍居全球遊戲媒體與玩家社群的討論中心。整體而言,儘管前期爭議聲浪不斷,最終成品仍然以亮眼口碑與驚人的銷售成績,成功證明了遊戲科學所展現的野心與實力。

(圖源:SteamDB)
(圖源:SteamDB)

隨後,在 8 月底到 10 月之間,《黑神話:悟空》依舊維持著讓人驚豔的銷量與討論度。外媒彭博社估算,遊戲在上市後兩週就衝破 1800 萬銷量;同時在東京電玩展上,「PlayStation 之父」久夛良木健進一步透露,《黑神話:悟空》短短一個月便賣出了 2000 萬套。並且對於一款沒有任何多人模式的單機 3A 大作而言,能在正式發售後依舊保持數十萬人在線的高峰可謂極度罕見。反觀市面上許多單機遊戲往往在發售幾週就熱度驟降,《黑神話:悟空》卻能長期盤踞排行榜前列,充分證明其驚人的黏著度與吸引力。

回顧 2024 年整體遊戲市場,3A 級作品普遍遇到評價低迷與表現不如預期的窘境,反倒是獨立遊戲與「2A」規模如黑馬般突破。其中有統計指出,獨立遊戲在 Steam 的總收入占比已接近 48%,可見有越來越多玩家願意支持非主流大廠的優質作品。相較之下,《黑神話:悟空》雖然背後有騰訊等投資,但外界依然普遍將遊戲科學視作「獨立工作室」,進而將它歸入「獨立黑馬」行列。再加上 2024 年初發售的《幻獸帕魯》成功賣出 2010 萬份,兩款作品被認為是今年獨立遊戲與中型開發商異軍突起的關鍵推手。

進入秋季後,各大頒獎典禮陸續公佈名單,《黑神話:悟空》持續發光發熱。9 月期間,雖有國外媒體以「玩家通關後流失 80%」作文章,結果反被網友揶揄:「通關了當然會離開,這不廢話嗎?」。10 月份則傳出遊戲成本僅 3 億人民幣(約 4200 萬美元),對比歐美眾多動輒上億美金的 3A 大作,可以說非常之低。

(圖源:黑神話悟空)
(圖源:黑神話悟空)

接著進入 11、12 月,《黑神話:悟空》在 Steam 上的玩家評論數突破百萬,成為該平台第 10 款百萬評論遊戲,而在前十名中它是唯一完全單機且上市時間尚短的作品。索尼方面亦在財報中表示,PS5 當季收入多虧《黑神話:悟空》的亮眼表現,抵銷了同在 8 月發售卻僅撐兩週就關伺服器的《Concord 星鳴特攻》,兩款遊戲形成鮮明對比。

年末頒獎季中,《黑神話:悟空》於金搖桿獎(Golden Joystick Awards)贏得「終極年度遊戲」,又在 TGA(The Game Awards)2024 獲得四項大獎提名:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲及最佳美術指導。雖然 TGA 頒獎典禮,《黑神話:悟空》最終奪下「玩家之聲」獎,卻無緣「年度最佳遊戲(Game of the Year)」,該獎由索尼出品的《宇宙機器人》(Astro Bot)抱走。此消息立刻引來部分中國大陸玩家不滿,不僅灌爆 TGA 官方微博,更有不少人將怒火轉移到《柏德之門3》等同場競爭或得獎作品,導致後者出現負評轟炸。遊戲科學製作人馮驥賽後於社群更發文感嘆「白來了」,並坦言兩年前便準備好得獎感言,對最終結果頗感失望。然而,也有人爆料現場有人目睹遊戲科學成員落淚,卻被前 IGN China 總編公開否認,謠言真偽至今仍是羅生門。

雖然無法奪得 TGA 2024 年度大獎,《黑神話:悟空》仍在金搖桿與其他獎項上有多項收穫;上市以來,全球銷量與業界口碑也持續穩健成長。綜合整個 2024 年度,面對 3A 大作普遍不如預期的窘境,《黑神話:悟空》用短短數月時間便踏進千萬級銷售門檻,宣告中國大陸團隊一樣能打造高品質的次世代單機作品。從最初預告登場時的寥寥數十人小組、經歷政治正確風波、性別歧視爭論,到現今坐擁數千萬玩家支持與銷售高峰,這部作品充滿了戲劇張力,也讓外界真正看到所謂「中國大陸 3A」的潛在爆發力。無論後續 DLC 與續作如何展開,《黑神話:悟空》在 2024 年裡所締造的奇蹟,已注定成為年度遊戲產業最具代表性的標誌之一。

(圖源:黑神話悟空)
(圖源:黑神話悟空)

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