遊戲大事件回顧︱台灣獨立遊戲《活俠傳》爆紅爭議,從十世盲俠爛骰到無藥可救的痛苦

遊戲大事件回顧︱2024 年 6 月 14 日,由台灣團隊「原始鳥熊 Obb Studio」開發的《活俠傳》正式推出,卻歷經一場如雲霄飛車般的風波。因遊戲中的被認為是 NTR 的路線引發部分中國大陸玩家不滿,Steam 評價短短數小時內暴跌至壓倒性負評。官方緊急修正劇情並優化系統,逐步挽回玩家信心。隨著玩家深入遊玩、創作同人作品及挖掘遊戲內容,《活俠傳》的深度與魅力漸被發掘,甚至在無當地語言支援的情況下於韓國意外爆紅,讓玩家熱切期待後續更新。而這場風波究竟如何演變?一起回顧吧!

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

《活俠傳》早在發售前就以主角「趙活」的形象引發討論:這位長相醜陋、資質平庸、不受待見的唐門雜魚,被官方形容為「沒有主角光環,人生難度 EX-HARD」。因此在這特殊的開場下,許多台灣玩家以及熱愛武俠風格的中國大陸玩家,都非常期待遊戲,讓不少玩家在第一時間就馬上加入願望清淡,就等待 2024 年 6 月 14 日 正式發售。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

然而,遊戲發售後 Steam 評價卻開始迅速下滑,其中讓玩家又愛又恨的,是遊戲的核心機制「天命系統」。在 2022 年開放的試玩版,許多玩家對於「天命系統」還沒有太多的意見,直到今年 6 月 14 日《活俠傳》正式發售後才引發爭議。這套系統在試玩版階段因時間短、節奏快而廣受好評,卻在正式版中展現了真正的威力。平均 10 小時完成的第一周目,加上大量隨機事件和擲骰結果,讓不少玩家在天命系統下心態崩潰。

特別剛開始遊戲進行期間無法存檔的設計,使玩家選錯後只能反覆按住 Ctrl 跳過冗長劇情。例如初期最具知名度的「石灰粉事件」,若運氣不好可能會多次遇到相同的結局,甚至有玩家非洲到連續 10 次擲出瞎眼結局,自嘲成了「十世盲俠」。這些意外與挫折雖讓人抓狂,卻也成為《活俠傳》的經典話題之一。

此外還有瑞笙作為中後期才登場的強力角色,擁有壓倒性的實力與後宮設定,卻因背景敘述不完整和強制劇情引發爭議。例如玩家若在首次對戰中擊敗瑞笙,反而會被系統判定作弊並用雷劈死,讓人無法接受。同時,瑞笙滅唐門的劇情以及系統強制玩家原諒他的設計,也讓不少玩家直言:「瑞笙才是真正的主角」。

當然中國大陸「麻辣仙人」玩家的文化觀念與遊戲設計的矛盾更掀起了風波。這群玩家無法接受女性角色未被玩家攻略時會與其他男性產生情感或關係,《活俠傳》中女性角色的多樣結局(如嫁給他人或懷孕生子)更被批評為「NTR」情節。他們認為,所有女角都應該只喜歡主角趙活,這樣的期待與遊戲設定的自由選項產生強烈衝突,進一步激化了負評潮。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

然而,對於首日湧入的負評,原始鳥熊的第一篇公告卻引發玩家更大的不滿。公告中,開發團隊強調「主角只是江湖雜魚,沒有人是為了趙活而生」,並解釋遊戲的高難度設計是為了鼓勵玩家以「智取」而非「力敵」解決問題,並非所有戰鬥都必須取勝。此外,他們表示不建議玩家透過 SL(存檔、讀檔)大法硬拗天命盤,因為二周目會開啟「逆天改命」系統。然而,這番言論卻被認為是對玩家的說教,尤其在近期遊戲圈討論「開發者教育玩家」的議題熱潮中,引發了更大的反感。

受到批評的公告迅速點燃怒火,許多玩家直言遊戲的戰鬥難度並非能「智取」,反而全憑運氣,認為開發團隊的說法只是托詞。短短數小時內,Steam 的負評再次激增,迫使開發團隊連續發布兩次公告,向玩家公開道歉,承認帶來不理想的遊戲體驗,並承諾將積極聽取玩家反饋進行修改。同時,他們再次提到天命系統的設計目的是讓玩家感受到「苦盡甘來」的成就,二周目將體現此前努力的價值。

之後 6 月 15 日開始,開發團隊緊急進行多次更新,試圖改善玩家的遊戲體驗。然而從公告中的劇情修改僅以一句「優化結局後,玩家可以通過多個選項處置大反派瑞笙」帶過,將原本多層次的角色定位直接定義為「大反派」,讓許多玩家感到開發者似乎已對負評潮心灰意冷。

雖然玩家的反應與開發者的預期有所不同,但經過兩天內的多次緊急更新,遊戲體驗和劇情都獲得了明顯改善,使《活俠傳》的評價逐漸回升。從首日的「大多負評」,在 6 月 16 日時已經到 48%「褒貶不一」,且評價仍在穩步上升中,展現了開發團隊對玩家反饋的積極回應。期間也有中國大陸參與測試的玩家爆出,當時早對於相關問題進行過反饋,但並沒有在第一時間改善,原始鳥熊也承認是判斷錯誤,沒有無視大家的意見。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

6 月 26 日,經過半個月的努力更新,《活俠傳》迎來一系列玩家期待已久的功能改進,例如決鬥與戰役新增「投降功能」,使用後直接判定戰敗,免去等待敵人慢慢擊敗主角的煩悶;決鬥系統還加入了 2 倍速開關選項,讓遊戲節奏更加流暢。此外,特定劇情段落增加了自動存檔,命運點數上限提升至 500,劇情回憶台詞數上限改為 250 個,並優化了人物列傳介面。同時修正了數值顯示錯誤、效果異常及錯別字等問題,這些改進成功將 Steam 評價從 30% 的「大多負評」提升至 70% 的「大多好評」,讓網友笑稱:「鳥熊逆天改命!」

隨著遊戲體驗的優化,玩家對《活俠傳》的劇情內容讚譽有加,越來越多人願意嘗試多周目跑劇情。玩家逐漸發現,遊戲除了多結局外,主角不同屬性會影響角色對話及個性,增加了劇情的深度與重玩價值。不少精彩劇情被陸續公開於網路,引發廣泛討論,甚至有玩家開始拆包探索隱藏內容,讓人更加期待未來的新增劇情,進一步推動遊戲評價的快速回升。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

7月底時,台灣網友討論《活俠傳》發售 1 個多月時間,仍然是 Steam 上台灣地區的暢銷榜單機第一名,不少台灣網友們討論,最主要的原因就是推出後劇情和角色塑造優秀,甚至是網路上流傳的各種拆包內容,都掀起大家對於遊戲的討論,其他還有各方便的同人二創持續為這系列提供新的話題、原始鳥熊每週更新等因素。

到了 7 月底至 8 月間,台灣網友驚訝地發現《活俠傳》雖然僅支援繁體與簡體中文,卻意外登上韓國 Steam 暢銷榜第 10 名,並出現玩家自發的民間翻譯。Steam 商店頁面上開始湧現不少韓文好評,而韓國的相關討論區內,《活俠傳》更是話題不斷。不少韓國玩家對遊戲的評價極高,認為各種令人哭笑不得的死法充滿趣味,角色設計和豐富劇情更讓人沉迷,直呼難以相信這居然是由兩位開發者獨立完成的作品。同時,《活俠傳》在越南的遊戲討論區也引起熱烈反響,共累積超過 2300 篇討論,更被玩家翻譯成越南語,顯示其國際間的高人氣。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)

9 月 6 日,原始鳥熊進行了最後一次更新後便陷入沉寂,許多玩家開始敲碗期待《活俠傳》後續劇情的推出,尤其是心心念念的「解藥」更新。期間,各種傳聞四起,從更新被 Steam 審核擋下到開發者結婚等流言滿天飛。直到 10 月初,原始鳥熊終於打破沉默,宣布正在開發大型劇本內容,並釋出 4 位新角色的圖與簡短介紹,表示:「鳥熊正在著手進行大型劇本開發,我們相信她值得被等。」

到了 11 月,原始鳥熊正式宣布與未來數位有限公司(Future-Digi)合作,將於 2024 年 12 月 20 日至 2025 年 1 月 5 日舉辦《活俠傳》「展你娘親」畫展,推出多項周邊商品與特別企劃。同時,官方透露遊戲銷量已突破 70 萬,並宣布眾所期待的劇情大更新將包括「葉家故事線」、「唐門離家出走破廟故事線」、「青城留學故事線」、多條新支線與養成事件,以及尚未公開的神秘劇情。此外,遊戲將新增煉丹功能,開啟全新的「煉藥」開發路線。為了迎合韓國玩家的熱情,鳥熊也確認會推出官方韓文版本,聘請專業翻譯團隊負責翻譯工作。音樂方面,鳥熊將與幽火音樂工作室合作,製作全新的《活俠傳》原聲帶 Vol.2,所有新曲目將免費更新到遊戲中。

至於大家最關心的更新時間,鳥熊謹慎表示:「基於血淋淋的歷史教訓以及鳥熊所不能掌控的外力考量,故此決定保留說法,敬請留意後續情報。」這番話雖然保留神秘感,卻讓玩家更加期待未來的更新。

(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)
(圖源:活俠傳/原始鳥熊-Obb Studio)